Sur le fond, ce timide Cardinal Syn a tout pour courir dans le cœur des enfants de 7 à 77 ans : un univers medieval fantasy à la Donjons & Dragons, de l'arme blanche à la Soul Blade, un roster de personnages variés (dont certains assez hauts en couleurs et qui semblent presque détonner avec l'univers), du gore à la Mortal Kombat, des arènes (variées elles aussi) interactives, des potions et sorts à ramasser en plein combat pour pimenter un peu les choses, une bonne OST, des graphismes tout à fait acceptables, et un jeu qui a son univers bien à lui malgré les inspirations évidentes.
Mais c'est sur la forme que ce jeu se rate en beauté : une lenteur scandaleuse pour un jeu sorti sur PlayStation en 1998 (dire qu'on est dans la même année que Tekken 3, mon Dieu), un gameplay très douteux (les trucs à ramasser, en fait, on sait pas vraiment ce que ça fait), et des mecs qui ont eu la bonne idée de faire augmenter la difficulté au fur et à mesure des combats, rendant le mode Tournament (équivalent du mode Histoire ou Arcade) impossible à terminer. Le Team Battle (qui a l'idée plutôt originale pour l'époque de se dérouler dans une seule et même arène, chose qui est la plus logique quand on y pense) n'est guère mieux loti, on peut rouler sur les deux premiers combattants et se faire éliminer notre équipe (de 5 maximum, comme dans l'ancêtre des SoulCalibur) par le troisième à lui tout seul, de même pour le Survival.
Je vais encore faire chier avec le potentiel, et abaisser la note (pour moi ça ne vaut pas plus de 5 au maximum) pour ça, mais à nouveau, je pense qu'on est bien en présence d'une œuvre qui en a. La variété des personnages, le zeste d'originalité, l'histoire intéressante, et l'univers prenant sont là, il aurait suffi d'un gameplay beaucoup moins punitif, plus instinctif (je vois les mecs sauter ou me tabasser à terre, j'appuie sur les touches qui me semblent logiques pour faire de même, et ça ne marche pas), et tout simplement mieux fait, d'un meilleur équilibrage des combats, et éventuellement de l'ajout d'un mode qui permettrait par exemple de faire monter de niveau les personnages (pour le côté D&D, et sans aller jusqu'à plagier Soul Blade et son Edge Master Mode qui permet de débloquer des armes) et augmenterait alors de façon non artificielle la durée du vie (les combats sont infaisables, mais Dieu merci, on est pas obligés de s'infliger 2 rounds comme dans MK) et je pense vraiment que Cardinal Syn aurait pu être une bonne alternative aux jeux dont il s'inspire, sans bien sûr les dépasser.
Quelqu'un a inclus ce jeu dans une liste qui répertorie les fautes d'orthographe dans les titres, et effectivement, il y a une faute : Syn a beau être le nom d'un personnage, le jeu aurait dû s'appeler Cardinal Sin (et me renvoyer personnellement encore plus à la magnifique chanson de Dead Can Dance, ça n'a rien à voir, mais je voulais la placer), car un univers si intéressant pour un jeu aussi raté, c'est presque criminel (c'est tout pour moi).