Julius mode
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le 16 déc. 2012
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Jeu de Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd. et Konami (2005 • Nintendo DS)
J'avais beaucoup apprécié ce Castlevania à l'époque, forcément en 2005 tenir de tels graphismes et sonorités entre ses deux mains, c'était le top, mais je dois quand même dire qu'en y revenant avec le temps, c'est pas forcément mon préféré de la sextalogie GBA/DS.
Alors les qualités présentes sont toujours excellentes (le look des lieux, des ennemis, les géniales musiques, le système d'âmes, etc...), mais je suis un peu plus affecté par les défauts qu'il y a 20 ans.
En particulier je trouve que le jeu est un poil lent à explorer (pour un Castlevania), on a souvent de longs chemins qui mènent à un cul de sac ou à un endroit où il faudra revenir plus tard, avec masses d'ennemis sur notre chemin... Quand, après plus de 20 ans à jouer au genre, on essaie de jouer rapidement comme j'aime bien le faire, on peut être un poil frustré. Disons que c'est un jeu où il faut pas être trop pressé.
D'ailleurs ça va de paire avec un autre truc dont je me souvenais plus... le farmage d'âmes est assez infâme dans ce jeu, ou ce n'est que moi ? Alors vous allez me dire que je suis un hypocrite car Circle of the Moon est sans doute mon préféré, et le taux de drop de cartes dans ce jeu est peut-être encore pire, mais dans Circle of the Moon ça ne m'a jamais trop dérangé car les cartes j'ai toujours pris ça comme des bonus totalement optionnels qui viennent juste pimenter l'expérience. Alors que dans ce Dawn of Sorrow, pas vraiment (non seulement il y a un moment du jeu où l'on est forcé d'aller farmer plusieurs âmes pour progresser, mais surtout, si l'on veut des armes plus puissantes, on est obligé d'aller farmer une à une des âmes spécifiques, et franchement c'est horrible de tuer le même ennemi 10, 20, 30, 40, 50 fois d'affilé sans que son âme ne tombe. Une fois dans le jeu pourquoi pas, mais que tu sois amené à le faire régulièrement, c'est un enfer).
Et le système de merde où l'on doit dessiner le sceau à l'écran pour achever les boss, que ça a mal vieilli ce bordel. Enfin ça j'ai toujours trouvé ça nul pour le coup, même à l'époque, mais c'est encore plus insupportable aujourd'hui. Surtout avec ce qui m'est arrivé face à un boss, où je lui met son dernier coup, le truc apparaît à l'écran, du coup hop je lâche les commandes pour prendre le stylet et dessiner le bousin (faut aller vite, car forcé de refaire le combat si tu te rates, vraiment aucun sens cette merde), je le dessine bien, sauf que le boss avait lancé une attaque avant de mourir. Du coup le temps que je lâche le stylet et remette la main sur les commandes, l'attaque arrive jusqu'à moi, je meurs sans que je n'ai eu l'occasion de l'esquiver, et il faut se retorcher tout le combat depuis le début. A cause de leur système moisi.
Bref... Tout ça pour dire que je trouve toujours que c'est un jeu qui offre de très bonnes choses, sympa à faire, mais ça n'est pas celui qui m'a marqué le plus positivement dans ce qu'il a apporté pour se démarquer des précédents.
Créée
le 25 août 2012
Modifiée
le 10 nov. 2024
Critique lue 431 fois
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