Bon on va commencer par un petit coup de gueule, nous sommes en présence d'un Beat Them All, un jeu qui se joue donc impérativement avec une manette (j'ai testé au clavier/souris, insupportable alors que tout le maniement n'était même pas encore disponible), or aucune de mes 3 manettes PC n'est reconnue, seul le pad 360 est reconnu, sauf que moi j'ai une PS3 et pas de 360, j'ai passé trois heures pour arriver à faire passer ma DualShock 3 pour un pad 360 aux yeux de l'ordi, donc soyez avertis si vous prenez la version PC, qui est en plus la plus attrayante étant supérieure techniquement et avec les DLC inclus.
RÉALISATION / DIRECTION ARTISTIQUE : 8/10
L'un des plus gros points forts du jeu ce sont ses environnements qui sont absolument somptueux, une forêt paisible, une montagne enneigé, un château lugubre, des marécages dégoûtants, des ruines désertiques, des fours embrasés... on voit du pays, au début je me suis dit que certains environnements n'avaient pas grand chose à faire dans un Castlevania mais la découverte de chaque nouvel environnement est un vrai plaisir car leur esthétisme est soigné et les panoramas sont de loin aussi travaillés que variés, ce qui jure parfois un peu avec le premier plan.
En effet, la réalisation n'a pas été bâclé mais le passage des versions consoles à la version PC se fait quand même sentir, si des effets de givre sur l'interface dans l'environnement enneigé ou des effets de lumière bien rendues peuvent faire illusion par moment il reste toujours quelques textures peu détaillées qui font tâche, une caméra qu'on ne peut pas déplacer librement (ce qui n'est pas grave puisque en règle générale elle se place pas trop mal que ce soit pour admirer le paysage ou pendant le combat), les cinématiques en images de synthèse qui sont un peu moyennes, pas très nets. En dépit de tout ça je dois avouer que j'ai pris pas mal de sreenshots pendant que je jouais parce qu'encore une fois les environnements sont sublimes et c'est surtout ça que je retiens des graphismes.
GAMEPLAY : 9/10
Le maniement est très complet et progressif avec la magie de l'ombre et de la lumière, les différentes compétences à débloquer, les armes secondaires... J'ai compris à quel point ce gameplay pouvait donner lieu à des combats vraiment intenses à la fin du chapitre 3 face au premier Lord of Shadow, apprendre ses attaques par cœur pour tout esquiver sans jamais se tromper pour collecter ces précieuses orbes qui nous permettront de cogner fort ou de se régénérer tout en alternant sans arrêt les attaques et les esquives, c'est pas simple mais une fois qu'on y arrive il est évident qu'on est en face d'un Beat Them All très réussi où le bourrinnage sans intérêt n'est pas au rendez-vous, comme le dit le jeu lui-même « frapper à tout va est inutile, il faut être patient, frapper et esquiver, calmement et posément. » Les attaques de saisie contre les ennemis de base permettent de se faire rapidement les vagues d'ennemis faibles sans se prendre la tête mais comme ça ne fonctionne que sur les ennemis faibles et qu'on ne peut s'en servir sous la magie de la lumière pour se regen, ça ne rend pas basique les combats.
La replay value est motivée d'abord par les niveaux de difficulté supplémentaires mais surtout motivée par le fait de découvrir des améliorations cachées un peu partout qu'on loupe lors de notre premier essai, parfois c'est à peine caché ou pas intéressant à chercher et d'autre fois c'est beaucoup plus réussis avec une zone moins dirigiste que d'habitude comme le jardin labyrinthe ou la boite à musique par exemple dans lequel se repérer est difficile mais possible, des petites zones cachés, une énigme et un bon level-design pour englober tout ça. D'ailleurs, les énigmes ne peuvent pas bloquer la progression puisqu'on peut en dévoiler la solution en sacrifiant de l'expérience, un compromis intéressant mais franchement aucune énigme n'est assez tordue pour forcer à la passer.
Par contre, les QTE, comme à leur habitude, ne servent à rien et sont tellement nombreux qu'ils finissent vraiment par frustrer, surtout quand il m'affiche X que je confonds avec la croix de ma DualShock, c'est dommage d’entacher un gameplay aussi futilement. Le système de sprint n'est vraiment pas génial, avancer deux fois le joystick fonctionne une fois sur deux et c'est vraiment pas ergonomique. Les montures se ressemblent et ont un maniement clairement sous-exploité. Il n'y a pas de zones d’entraînements pour s'exercer à sortir les combos qu'on vient de débloquer, il faut repasser par une mission déjà faite pour s’entraîner. Le gameplay a donc ses limites mais le cœur du jeu c'est le maniement lors des combats et celui-ci est excellent et c'est donc tout ce qui compte.
SCENARIO / NARRATION / MISE EN SCÈNE : 7/10
Le scénario n'est que peu mis en avant même lors des cinématiques, il repose autant sur les textes entre les épisodes, une quête du bien contre le mal au premier abord très basique qui ne passionnera pas mais qui n’ennuiera pas non plus, certains rebondissements comme avec le personnage de Claudia sont pas mal, après l'histoire est souvent en retrait au cours de l'aventure. Un problème c'est que le jeu est très sectionné et ça nuit un peu à l'immersion, repasser sans arrêt par le carnet n'est pas un choix de développement très pertinent. Les parchemins dissimilés sur le sol peuvent renforcer l'ambiance mais c'est surtout des conseils et astuces pour ce qui vient ensuite.
Le principal atout c'est la mise en scène avec une OST très épique et quelques boss impressionnants à la Shadow of the Colossus pour certains, je retiendrais surtout le DracoLiche, un dragon fossilisé titanesque, l'un des boss les plus impressionnants et les plus épiques que j'ai pu voir. La fin se distingue en deux parties : avant et après le générique. La fin avant le générique est très moyenne, le design du boss final est paresseux, le rebondissement final n’interpelle pas plus que ça, le combat n'a rien de passionnant, la conclusion est banale puis vient ce qui suit le générique, un épilogue avec un rebondissement que j'ai du mal à comprendre mais très intéressant et motivant vraiment à faire la suite.
CONCLUSION : 8/10
En somme, Lords of Shadow c'est une aventure qui se distingue grâce à de sublimes panoramas très variés, un maniement excellent pendant les combats, des énigmes recherchées, une mise en scène dantesque et un rebondissement final qui donne envie d'en avoir plus, un excellent Beat Them All, la réalisation n'est pas au top, le scénario un peu trop en retrait et basique la plupart du temps, des QTE gonflent bien comme il faut... mais c'est quand même au final un excellent Beat Them All que je vous recommande.