Castlevania : lords of shadow
Castlevania. Deux visages. Le premier en 2D. Magnifique. Le second en 3D, exécrable. C'est sur ce constant plutôt décourageant que nous mettons dans notre console cette galette si controversée, Castlevania : Lord of Shadow. Sorti sur les HD de salon, ce jeu a été annoncé comme un reboot de la série, et même si les premiers essais étaient plutot prometteurs, nous étions tout de même sceptiques et inquiets. Mais autant le dire tout de suite, que ne ni! C'est une véritable bombe cosmique, venu tout droit des développeurs Espagnols de Mercury steam, même si l'éditeur reste bien évidemment Konami. Un nouveau studio pour un nouveau mentor, effectivement, Kojima production, et Kojima lui même, ont été les « parrains » de ce soft. Et même si on ne sait pas trop son rôle dans le développement, on ressent bien la la « patte Kojima » lors des cinématiques, celle de fin notamment. Autant commencer le décorticage de ce jeu qui est, pour moi, la bombe du dernier trimestre 2010, et qui doit absolument figurer au pied de votre sapin. Demandez au petit papa Noël ! Il comprendra le plaisir de retrouver Gabriel Belmont !
Comment ne pas adorer ce Castlevania Lord of shadow ? Une véritable renaissance d'une série en perdition lors de son passage en 3D. Mêlant adroitement beat them all et plateforme, c'est une véritable bouffée d'ait frais que nous propose les Espagnols de Mercury steam. Et malgré quelques longueurs, peu d'originalités dans le gameplay, et un scénario plus que convenu, on arrive pas à décroché de ce jeu. D'une traite, le jeu se fini en une bouchée et se recommence laisse recommencer assez facilement pour obtenir tout les bonus. Gabriel est plus puissant que jamais, et l'univers magnifiquement retranscrit. Un véritable bonheur, une véritable réussite, qui annonce de belles éventuelles suites une fois tout les défauts (peu nombreux mais agaçants) corrigés. Castlevania Lord of shadow, ou la renaissance d'un mythe, tout simplement.
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