Bravo le dévôt
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Autant j'aime beaucoup l'identité visuelle du jeu et son ost autant je suis super déçue du gameplay.
Je m'attendais à ce que la mécanique principale du jeu ce soit la traduction pas les puzzles et les missions d'infiltration. Je m'attendais à ce qu'on accumule du vocabulaire avec des missions secondaires du style "j'ai perdu mon chat" ou "ramène moi des fleurs bleues" (comme celle du cache cache) et que ça nous permette de s'orienter dans le jeu et de déchiffrer des dialogues (ou des fresques, des livres, peu importe) plus complexes nous amenant sur la quête principale .
Mais pour moi le pire c'est le journal qui réécrit par dessus les traductions du joueurs ça tue complément le principe du jeu. Ça aurait été hyper intéressant de voir les différences d'interprétation suivant les langues parlées par les joueurs. Le concept aurait pu être poussé avec un multijoueur à la Journey où on peut faire un bout de chemin avec un random et communiquer uniquement avec les glyphes découvertes. Ça aurait créé une vraie tour de Babel.
Créée
le 12 nov. 2023
Critique lue 57 fois
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