Bravo le dévôt
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14
Encore une très belle réussite dans l'univers des jeux indépendants, sortie de la tête des deux créateurs français du studio Rundisc.
"Chants of Sennaar" est un jeu aux références évidentes, totalement assumées, mais qu'il exploite de façon suffisamment nouvelle et ludique pour que le résultat soit intéressant, plaisant et prenant.
La principale -évidente dès les premières minutes du jeu- est le mythe de la Tour de Babel. Influence géographique, car le jeu se déroule dans une interprétation de la fameuse tour et influence thématique car on nous plonge dans la peau d'un inconnu qui rencontrera (au fur et à mesure de son exploration de la Tour) différents peuples, ayant chacun son propre langage et incapables de communiquer entre eux.
Beaucoup de joueurs penseront ensuite à l'excellent The Return of the Obra Dinn (2018) et à ses successeurs tel que The Case of the Golden Idol (2022). Si l'énigme à résoudre ici est l'identification d'une langue et non le déroulement du décès de divers personnages, notre progression est ici aussi validée par séquences de 3 à 5 éléments dans un livre/lexique qui nous accompagne tout du long.
Le jeu m'a aussi rappelé des lointains souvenirs des très bons Little Big Adventure 1 et 2 (1994 et 97). A la fois pour ses déplacements dans une 3D axonométrique/iso et surtout pour la rencontre avec différents peuples inconnus.
Visuellement, le jeu évoque dès ses premières images les dessins de Moebius (Jean Giraud), ainsi que le précédent Sable sorti en 2021. Contours épurés et simples aplats. En général avec l'emploi de deux couleurs principales... jaune, rouge.. jaune, vert...
Les musiques très belles sont interprétées par un orchestre, de vrais musiciens et nous plonge dans cet univers mystérieux que l'on découvre un peu plus à chaque pas.
Alors ?... Un jeu où tout est réussi ?
Oui... presque oui.
C'est sans aucun doute un excellent jeu et je comprends parfaitement que beaucoup de joueurs exprimeront un avis encore plus positif que le mien ici.
Pour ma part, je dois aussi reconnaitre qu'il ne m'a pas autant marqué que l'ont fait un Obra Dinn, Outer Wilds ou Fez (par exemple) dont le gameplay était totalement novateur à leur sortie (en tout cas pour moi)... ni autant ému qu'un Firewatch, Gone Home ou Machinarium.
Ceci pour des raisons totalement subjectives : Une DA un peu froide peut-être et des sujets, un univers, des thèmes qui me touchent moins que d'autres.
Quoi qu'il en soit, une réussite indéniable.
Ca serait dommage de passer à côté.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Gamelog et Les meilleurs jeux indépendants
Créée
le 13 août 2024
Critique lue 6 fois
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