Child of Eden
6.9
Child of Eden

Jeu de Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi et Ubisoft (2011Xbox 360)

Pour des raisons de budget, la suite de ce test utilisera l'acronyme CoE pour le sus nommé Child of Eden : )

Graphismes
Si vous avez déjà scotché devant l'équaliseur visuel de Windows Media Player®, vous allez simplement retrouver les mêmes sensations d'extase euphorique. CoE fait preuve d'une originalité peu commune tant d'un point de vue artistique que dans la conception de ses niveaux. Un délire visuel qui nous rappelle qu'il est encore possible de faire preuve d'imagination sur nos consoles de salons.

Gameplay
Simple comme bonjour, l'utilisation de Kinect dans CoE se veut intuitive et efficace. Seules les mains sont utiles, la gauche fait gère les targets et la droite tire les projectiles. On passe quelques niveaux à découvrir les subtilités des stages (certes en perdant :p) mais plus la maitrise approche plus on prend son pied. Cependant ce qui en fait une qualité peut être vu comme un défaut. Est-il trop minimaliste ? Certainement. On peut lui reprocher de ne pas utiliser complètement les capacités de Kinect d'autant plus que la fluidité de la reconnaissance est presque aussi bonne que sur Dance Central. (ndlr : la référence sur Kinect) Pourquoi ne peut-on pas jouer assis si le bas du corps ne sert à rien ? Nos jambes de geek ne diront pas merci !

Durée de vie
Si CoE se voit très fourni en termes de qualité et d'originalité, on ne peut pas dire la même chose de la quantité. Le nombre de niveaux ne dépasse pas la dizaine et les développeurs ont usés d'artifices tous plus vicieux les uns que les autres pour rallonger la durée de vie. Ainsi on se retrouve obligé de faire plusieurs fois les mêmes niveaux pour débloquer les suivants, ou bien on refait les mêmes niveaux mais avec un design différent ou simplement une difficulté rehaussée. Résultat, 5h de jeu à tout casser pour le finir ! Trop peu. Seuls les fans de scoring auront à cœur de retourner le jeu sous toutes ses coutures pour atteindre les sommets des classements mondiaux.

Bande son
Magistrale, tout simplement ! Evidement les anti-électro-nippons passeront leur chemin. Chaque action provoque un son qui s'accorde parfaitement avec les mélodies. On vibre, on s'ectasie et nos petites oreilles de gamers redécouvrent ce que l'expression « orgasme auditif » signifie.

Scénario
Un post it et un brainstorm d'une heure avec des hippies ont du suffire pour imaginer cet univers complètement barré. Les scientifiques sont parvenus à faire renaître Lumi à l'intérieur d'Eden mais le réseau est menacé par un étrange virus, vous devez donc stopper l'infection... Ouah que c'est poètico-futuriste !

Note finale : 7 | 10
joby
7
Écrit par

Créée

le 24 févr. 2012

Critique lue 264 fois

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joby

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