Human after all
Développé par Jump Over The Age à qui l’on doit l’exceptionnel In Other Waters, publié par Fellow Traveler et illustré par Guillaume Singelin, Citizen Sleeper est un RPG narratif dans lequel on...
le 4 mai 2022
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Jeu de Jump Over The Age, Gareth Damian Martin, Amos Roddy, Guillaume Singelin et Fellow Traveller (2022 • PC)
J'ai abordé ce jeu d'une manière peu commune (à mon niveau).
Je voulais savoir par quoi la musique d'Amos Roddy avait été inspirée après que celle-ci m'ait accompagné durant toute l'écriture d'un scénario. Je n'ai aucune prétention et je ne dis pas avoir un quelconque talent, mais j'ai écouté ces musiques avec The caretaker pendant plus d'un an pour peaufiner mon histoire.
Alors d'où venait-elle ?
Clairement, Citizen sleeper n'est pas mon type de jeu, mais l'univers l'est complétement. Après avoir hésité plus d'une fois, j'ai finalement franchi le pas et je l'ai acheté.
Le jeu se déroule dans un univers Futuriste assez sombre, dans l'espace, à bord d'une sorte de vaisseau /station qui semble gigantesque et qui sera le théâtre de nos aventures.
Nous incarnons un sleeper, androïde doté d'une conscience humaine (une véritable) qui s'est échappé de sa planète et qui a trouvé refuge sur L'Oeil (la station).
Le but du jeu ?
Survivre, découvrir et se faire une place sur cette station. On découvre rapidement que notre petite échappée n'est pas sans contrainte, car pour survivre, il faudra échapper au chasseur de prime, mais aussi à sa propre condition car nous sommes maintenus en vie grâce à une drogue spécifique pour Sleeper.
La force du jeu réside dans cet aspect, mais aussi dans tout ce qui l'entoure, car bien qu'il faille survivre, ce n'est qu'une toute petite partie du jeu. Le reste est la découverte d'un petit monde, un microcosme à l'échelle de l'espace, où différentes populations sont parvenues à survivre. A nous d'en faire autant et de les découvrir.
Citizen sleeper c'est donc tout ça, une vision du futur pas forcément très joyeuse, mais qui nous interroge aussi sur nous, sur notre présent. Savoir accepter l'autre, malgré les différences, savoir aller au-delà de ses préjugés et des frontières que nous nous imposons.
Et malgré une expérience plutôt simple, l'un de mes choix m'a travaillé longtemps après le jeu. Choix qui a eu (à mes yeux) de lourdes conséquences et qui n'ont été motivés que par une certaine méfiance envers un personnage, malgré des intentions louables.
Bref, cela me permet d'en venir au système du jeu.
Citizen Sleeper est un jeu de lancer de dés et de lecture.
On lance des dés à chaque cycle / tour et en fonction de notre état, nous aurons plus ou moins de dés. Ces dés vont nous permettre d'effectuer des actions qui elles- vont débloquer des zones, des missions, etc. Et pour chaque étape, de longs texte à lire...
C'est très bien écrit, mais il faut avoir conscience que c'est très dense.
Des choix sont proposés et je n'ai pas eu le vrai sentiment d'être sûr des choix vraiment importants.
Enfin, un point que j'ai trouvé dommage, c'est cette fin à la moitié du jeu.
Ce n'en est pas une, mais elle donne cette sensation.
D'un coup tout retombe, la pression, la tension et les lancer de dés deviennent mécaniques. Ce n'est pas un vrai défaut, mais je trouve que l'expérience qui en a suivi était un peu moins immersive.
Malgré tout, j'ai vécu un voyage assez intense et qui m'a réellement interrogé.
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il y a 13 heures
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