Deux ans après « Lone Survivor », la tentative de demake de « Silent Hill 2 » de Jasper Byrne, Hailstorm Games se sont prêtés eux-aussi à l'exercice en nous proposant « Claire », un titre lui-aussi efficace mais qui n'est pas non-plus exempt de défauts. Tout comme son aîné, il n'y a pas grand chose à redire niveau visuel : tout fonctionne et, même si le scénario exploite une fois de plus la thématique du purgatoire, la narration allégorique et ouverte utilisée parvient à rattraper certaines facilités.
On ne sera pas aussi clément en terme de gameplay...
Car étant globalement une expérience basée sur l'exploration, l'ambiance et la fuite, le jeu fait l'impasse sur les affrontements et les énigmes. Seulement, la projection en 2D latérale des pièces arpentées par le personnage n'obéissant à aucune règle constante de placement de la caméra, l'exploration devient vite perturbante et force le joueur à ouvrir sans cesse la map des lieux qui de surcroit est buguée!
Imaginez-vous donc jouer dans ces conditions sur une durée de vie de 6h dans des niveaux à la géométrie parfois complexe...
A ses dépends, « Claire » est donc d'un point de vue ludique analogue à un labyrinthe ou tout se résume à désorienter et à frustrer le joueur rejoignant ainsi la catégorie des jeux agréables à suivre mais moins à jouer... un peu à la « Lone Survivor » somme toute.
Points positifs :
- Des graphismes savoureux type 2D pixel
- L'ambiance horrifique très réussie
- Les survivants à aider... ou pas
- Plusieurs fins
- Un scénario efficace...
Points négatifs :
- ... quoique classique pour le genre
- La cruelle carence en énigmes
- La gestion de la santé mentale et physique assez nébuleuse
- Un menuing bâclé
Remarque subsidiaire :
On pourrait s'étonner du silence de mort avec lequel a été accueilli « Claire » lors de sa sortie alors que « Lone Survivor » a reçu les éloges. Les deux titres sont objectivement du même acabit. Une différence de traitement que personnellement je ne m'explique pas... Un manque de com' peut-être?