Closure propose une mécanique clé, et l'exploite à fond.
Je trouve que cette mécanique est intéressante, mais pas assez pour nous plonger dans le noir aussi longtemps. Dans les puzzle-games, j'aime pouvoir me poser devant mon écran et réfléchir sans avoir à me balader pour voir des portions de l'énigme.
A cause de ça, la résolution des puzzles est malheureusement toujours assez évidente (on ne peut pas faire grand chose, et la seule chose non stupide faisable est généralement la bonne), et les seules embûches seront des petites imperfections dans le moteur.
Il faut néanmoins saluer l'idée, mais à réserver à ceux qui veulent spécifiquement jouer à un puzzle game relativement simple et qui ne propose pas grand chose d'autre. De ce point de vue là ça fait très bien son boulot, mais en ce qui me concerne, j'ai assez vite perdu goût à ces déplacements de lumières, malgré que chaque niveau a son petit truc différent.