L’éclosion du maître
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le 14 mars 2024
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Lorsque dans les premières minutes de jeu ce que je viens à me dire c'est "ça me fait un peu penser au style de Limbo/Inside, mais ici dans un monde en vue de dessus", c'est au final sans surprise de que je me rends compte après-coup qui est derrière ce Cocoon, un jeu qui une nouvelle fois, comme les deux précédents, se place en fer de lance de son genre dans ce style-ci (que ça soit dans la qualité de l'enveloppe, le travail fait sur la structure de son univers, ou la maestria de la création des mécaniques uniques à ce jeu).
Maintenant, ceci étant dit, Limbo et Inside étaient deux jeux excellents, mais ce n'était pas deux jeux parfaits. Et il en est de même avec Cocoon, dont c'est réellement un plaisir de découvrir les lieux, l'ambiance, et la façon dont on va se servir des boules tout le long, mais c'est un plaisir presque trop contemplatif au final, en tout cas pour moi.
J'ai un poil trop eu la sensation d'être en pilote automatique à travers ce jeu. Il est très accessible et maîtrise parfaitement la façon dont il nous introduit à chaque chose sans qu'on soit submergé et sans non plus nous épeler ce qu'il faut faire avec des tutoriels écrits ou dirigistes (la plaie de beaucoup d'autres jeux ici évitée), mais ça en est restée pour ma part une expérience à 90% où limite j'aurais pu presque éteindre mon cerveau et faire les énigmes simplement en faisant ce qu'on me propose de faire, car il y a rarement la possibilité de faire autre chose que la solution de l'énigme sous nos yeux (après, j'ai presque envie de dire "tant mieux au final", car j'avoue que de déplacer les boules d'un endroit à un autre pour ramener une autre boule d'un endroit à un autre, c'est pas nécessairement le truc le plus fun à effectuer manette en main non plus, donc si grande complexité il y avait eu, pas sûr que j'eusse crié de joie non plus, mais je pense quand même qu'un juste milieu un poil meilleur aurait pu être trouvé. Un peu plus d'énigmes qui demandent à ce que je m'arrête pour réfléchir).
Et ce que je trouve dommage, c'est que quitte à ne pas être le plus grand puzzle-game du monde dans ses puzzles, le jeu aurait largement pu créer sa grandeur à travers son univers, qui est tellement bien travaillé au niveau des visuels, du son, etc... Mais malheureusement il préfère garder ce côté mystérieux et rester extrêmement flou... On ne sait jamais ce qu'on y fait, ce qu'on y voit, ce qu'il s'y passe... Après c'est un parti pris et y'en a qui cherchent sans doute ce genre de délires cryptiques (moi y compris), mais là je ressens quand même que ça aurait pu, ça aurait dû aller un peu plus loin.
Bref, tout ça pour dire qu'on a ici un produit très raffiné, on ne se moque pas de nous au niveau de l'expérience proposée, y'a eu du boulot (et d'ailleurs rien que pour créer certains concepts, le cerveau a dû bien chauffé pour le créateur ^^), et c'était un jeu très cool à découvrir...
Créée
le 10 nov. 2024
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