Colony ship, jeu que je connaissais déjà parce que j'ai essayé la bêta, ressemble beaucoup aux premiers Fallout et opus du même type. Un concept qui n'est pas nouveau mais qui possède ses propres particularités.
Graphiquement, c'est pas mal du tout. CS n'a pas la prétention d'avoir de hauts graphismes mais ils sont à mon avis supérieurs à la moyenne.
Le système de combat est, quant à lui, plutôt bordélique et pas du tout à l'avantage du joueur. Compliqué, vieillot, il faut s'y reprendre à plusieurs fois avant de comprendre comment il fonctionne.
Le niveau des batailles est toujours très élevé et les quêtes n'ont pas vraiment d'indice de difficulté. Le plus souvent, on perd la partie car les ennemis/groupes sont très forts face à nos personnages. Lorsque trois "grenouilles" vous bouffent en une minute (mob basique du jeu), je trouve ça plutôt limite.
Ce jeu demande inévitablement de réfléchir (ça d'accord) avant de se lancer dans telle action. Mais la plupart sont à un niveau plus avancé que mon équipe.
A mon stade actuel, je suis tombé dans une boucherie où j'ai perdu mes deux coéquipiers - aussi nuls que mon perso principal qui viserait un type avec de la purée que ça serait pareil. Une branlée magistrale pour des aveugles en armes.
J'ai tout de même remarqué, bien que ce ne soit que très peu efficace, que les grenades et fumigènes aident un peu. Sans plus.
L'interface générale n'est pas spécialement bien pensée. Pourquoi ouvrir plusieurs menus au lieu d'avoir des volets sur une seule page? Pareil lors des achats, on est pas foutus d'avoir une comparaison automatique de ce qu'on a sur le dos/dans l'inventaire et ce qui est proposé.
Pas de carte non plus. On a juste un menu avec des raccourcis pour aller sur telle zone. Rien d'autre. Pourquoi??
J'en profite pour dire aux devs' (je sais qu'ils ne parlent pas notre langue): pourriez-vous faire des cartes encore plus sombres svp? On se croirait dans un cul. Ambiance sombre, oui, foutage de gueule, non.
~~~~~~
Et après plus de deux ans?
Bon je vais être franc. L'accès anticipé, j'en ai sérieusement ma claque.
Après deux ans, on en est toujours là? Compte tenu du nombre de missions, surtout celles que je ne peux effectuer, je trouve que demander 40 balles (pas de révolver) n'est pas raisonnable. Parce que, aujourd'hui, la majorité des jeux le sont. Et ce n'est pas la première, ni la dernière, qu'on nous promet la lune alors que les résultats ne sont pas là ou peu.
On trouve effectivement sur Internet des propositions de perso qui simplifient la vie, comme par exemple les "tanks" qui écrasent tout avec leur force et des armes blanches. Un personnage intermédiaire tel que le mien au départ ne tient pas la route et je trouve ça quelque peu dommage.
~~~~~~
Je sais bien - du moins avec ce que je vois - que CS n'a pas le budget du dernier Baldur's gate (pour lequel je rajouterai une critique à jour lorsque le site ne buggera plus!)...mais ça manque tellement de choix, d'interactions, de quêtes! Il est plus évolué qu'autrefois et c'est toujours une sorte de brouillon. Dommage.
Je ne pense pas rajouter autre chose, je n'attendrai pas dix ans qu'il soit totalement fini (si c'est le cas un jour). Beaucoup trop long et pour quel résultat? C'est pourquoi je lui mettrai un peu moins que la moyenne (4/10) et je ne fais pas ça de gaité de coeur.
Avis aux trollaillons en tout genre
Les insultes et le forcing comme sur la critique de BG ne modifiera pas pour autant mon avis. Il ne sera que renforcé. Si vous avez du temps à perdre, les modérateurs vous règleront votre compte. Bises!