Un tetris-like, c'est une affaire de petites choses. S'il fonctionne vraiment bien, tu peux y jouer pendant des heures et des heures, mais si les rouages grincent ne serait-ce qu'un petit peu, c'est ce qui va te faire dire rien qu'après une partie que ça n'est pas sur ce jeu là que t'as envie de t'investir.
Et malheureusement c'est le cas avec ce Columns. Le principe de faire tomber des trios de couleurs et d'essayer de faire des lignes et diagonales est correct, mais je trouve assez peu satisfaisant à la longue, surtout lorsque tu marques la majorité de tes points lorsque tu fais des combos qui surviennent un peu aléatoirement. Souvent faire une erreur est source de combos de fous par la suite lorsque tu déblayes ton truc. Moi je préfère qu'une erreur soit punitive, comme dans Tetris ou Dr. Mario.
Après on peut quand même s'amuser dessus bien sûr, mais on voit bien aussi que des gens s'amusent sur des trucs comme Candy Crush, donc bon... c'est pas parce que ça peut t'occuper l'esprit 5 minutes que c'est recommandable.