Contrast
6
Contrast

Jeu de Compulsion Games et Focus Entertainement (2013PlayStation 4)

Contrast, c'est un peu le jeu qui aurait pu avoir milles qualités, mais qui échoue littéralement à convaincre.
Faute d'être révolutionnaire, l'idée de base est bonne et même originale puisque l'on incarne Dawn, une ombre qui peut justement passer dans les ombres et ainsi accéder à des endroits à priori inaccessibles.


Ce concept aurait pu laisser la place à de très bonnes énigmes et de très bonnes phases de plate-forme ! Le problème c'est qu'il n'en est rien, les phases de plate-forme sont ratées car la gestion des sauts est très imparfaite et du coup très frustrante. Dawn fait des sauts abusivement grands, ce qui rend très difficile l'anticipation de l'atterrissage et donc la précision même du saut. Résultat, on tombe très souvent, et on recommence très souvent. Ce n'est pas forcément très gênant, mais quand ça arrive aussi souvent dans un jeu aussi court, il y a un problème surtout que la plate-forme est l'un des arguments de vente du jeu.
Quant aux énigmes, elles sont réellement de qualités, certaines sont vraiment bien trouvées et c'est amusant de manipuler les ombres pour se frayer un chemin. Par contre, ce qui est plus gênant c'est que ces énigmes peinent à se renouveler, et on fera un peu toujours la même chose...


Là où Contrast aurait pu exceller aussi également, c'est par son ambiance et sa direction artistique. En effet, la ville des années 1920 a son charme, la palette de couleurs est très jolie, les éléments surnaturels contribuent à rajouter une touche assez spéciale à l'ensemble... mais passé la première demi-heure de découverte c'est un peu toujours la même chose si l'on exclue le cirque, et l'ambiance finit par ne plus nous atteindre. D'autant que l'ensemble est incroyablement vide, il n'y a pas de vie, pas de charme se dégageant des environnements (le seul charme c'est l'époque, mais ça ne suffit pas), et du coup tout est assez fade. C'est fade avec de belles couleurs, mais fade quand même. Les environnements ne m'inspirent rien, le level design de la ville est on ne peut plus classique, et la direction artistique manque d'idée. On évolue dans ce monde, mais ce monde ne nous renvoie rien. Je ferais la comparaison avec Rain, autre jeu sorti en fin 2013 au gameplay très simpliste lui-aussi. Dans Rain, la palette de couleur ne change jamais, mais le jeu nous renvoie toujours quelque chose au niveau émotionnel, ce que ce soit par des idées visuelles ou par sa musique magnifique. Rien de tout ça dans Contrast. C'est joli, mais artistiquement creux.


Là où le jeu aurait pu avoir un certain cachet également, c'est par son histoire, et surtout par rapport au personnage auquel nous sommes lié : Didi, une petite fille qui peut nous voir et que l'on aide. D'ailleurs, Contrast est ici intéressant car l'héroïne n'a pas de quête, il n'y a que la quête de Didi... ce qui nous place en tant qu'ange gardien. Un point de vu intéressant mais qui lui aussi s'arrêtera là. Si l'histoire familiale de Didi est appréciable au début, on finira par vite s'en détacher car elle est très clichée et du coup pas très passionnante. En soi pas de soucis, mais le jeu appuie un peu trop sur l'histoire comme si elle était passionnante. Mais non, il n'y a rien, pas même l'ombre d'onirisme.


Ce que je reprocherais enfin à Contrast c'est de me donner l'impression d'avoir voulu à tout prix être un jeu indé-arty, et d'avoir du coup balancé plein d'idée visuelle (comme les éléments surnaturels dont je parlais tout à l'heure) sans leur trouver de cohérence au sein d'un univers consistant. Un peu comme si les développeurs s'étaient dit " tiens, ça ça va plaire, mettons ça!" . De la même manière que les développeurs de Silent Hill Homecoming se sont dit " Tiens on va mettre ça, ça fera Silent Hill !", sauf que non car l'ensemble n'est pas cohérent. Cette comparaison n'a rien à voir, mais elle illustre bien mon reproche pour ceux qui connaissent Homecoming.
Ici, au final, on ne sait pas qui est Dawn et on s'en fout, on ne sait pas pourquoi le monde est coupé dans le vide, semblant flotter, ni pourquoi des objets volent. Tout semble être un rêve, et au début du jeu j'avais vraiment cette impression que tout le jeu n'était qu'un rêve de l'enfant, que Dawn n'existait pas, que tout ceci n'était qu'une métaphore du désir de comprendre la vérité sur sa famille... et que du coup le tout serait onirique ! L'idée me plaisait beaucoup. Au final, si c'est vrai ou pas, je n'en sais rien, mais tout se passe dans ce monde comme si c'était le monde réel et que tout ce qu'on fait a vraiment lieu et qu'on aide vraiment les parents de Didi à résoudre leur problèmes. Du coup, l'impression onirique que j'avais au début du jeu s'est estompé jusqu'à disparaître, et ce charme du début de jeu ne me prenait plus à la fin... contribuant à mon ennui le plus complet.


Non, Contrast est loin d'être mauvais et je suis sévère j'en ai conscience. Il a des qualités, à commencer par les cinématiques avec les ombres, une idée très bien utilisée même si ça ne surprendra plus à la fin du jeu, ça apporte tout de même sa patte au jeu. Ensuite, pour le redire, les couleurs sont très belles et c'est agréable à parcourir, il y a de bonnes énigmes même si la plupart sont gâchées par la plate-forme qui s'ensuit. Mais en l'état, Contrast ne m'inspire pas grand chose si ce n'est de la déception et une impression de vide qu'on aurait rempli sans génie, sans âme. J'excuse les problèmes graphiques car c'est de l'indépendant, mais il faut savoir que le jeu est bourré de bugs. Le tout est plombé par un gameplay vraiment naze et frustrant la plupart du temps, alors qu'il ne devrait pas l'être.
En plus, le jeu est vraiment super cher, 15€ sérieusement ?! Je l'ai fait gratuitement, alors j'imagine même pas si je l'avais payé...
Objectivement, le jeu mériterait au moins un point de plus, mais je ne peux pas dire qu'y jouer m'a plu, j'ai été frustré et ennuyé, et je n'ai pas pu m'empêcher de le trouver fade. Je suis sévère, j'en ai conscience, mais pour le coup je suis fidèle à mon ressenti.


EDIT : A ce moment là le jeu avait 4/10, je lui ai finalement accordé son point supplémentaire.

GagReathle
5
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le 7 févr. 2014

Critique lue 654 fois

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