Excellente surprise. De nombreux petits défauts, rarement frustrant, et généralement perfectibles, mais un gameplay efficace et un univers qui mérite d'être exploré. Une suite avec quelques aspects (voir plus bas) corrigés serait plus que bien accueilli.
Ici vous pouvez spoiler !
Bémols soft
L'absence totale de choix de dialogues (j'ai pas aimé passer pour une quiche devant Underhill)
Peu de possibilités de personnalisation
Pourqui il faut passer par l'inutile menu "matériaux" pour consulter les missions
La map (ne pas pouvoir la consulter en pause alors que le jeux est un énorme labyrinthe)
Le doublage français, correct mais complètement à la ramasse-- ne fait pas du tout honneur au travail de motion design
minus
Le labyrinthe un peu trop labyrinthique et cruellement vide
La physique des objets (il m'a fallu - par exemple-pas loin de 45min pour réussir à atteindre le canard en plastique )!
Le bestiaire- trop homogène alors qu'il était possible d'étoffer à l'infini grâce à la Scp Fondation... + certains ennemis potentiellement terrifiants sans être mis en valeur
Le manque d'interactions sensibles avec les pnj
Les Plus
La version SCP wannabe du FBI - le lore
Les énigmes assez bien dosées (n'entravent pas la progression sans être toujours cousues de fil blanc)
Les détails intéressants cachés partout dans le décor
L'arme de service
Le concept de l'ancienne maison, des ses pièces qui bougent et des lisières (même si j'aurais apprécier être plus souvent confronté à des phases d'explo chaotiques)
Le scénario
L'hôtel Oceanview et la bobinette ;)
Le p*** feeling de jouer à un Mass Effect dans de nombreux moments