Control fait partie de ces jeux-expérience qui misent tout sur l'ambiance afin de transporter le joueur dans une aventure unique. A mes yeux c'est ici une grande réussite de la part de Remedy et je vais essayé d'exposer pourquoi.
- Un duo étonnant au service d'un univers chaotique. Dans Control vous incarnez Jessie, qui devra faire face à toute une série d'évènements incompréhensible, alors qu'elle explore un bâtiment qui ne semble plus répondre aux lois de la physique. Mais dans cette aventure elle ne sera pas seule, puisqu'une entité dans sa tête la guidera et l'aidera tout du long. Si au premier abord on peut croire que Jessie est schizophrène, la découverte croissante du bureau et des éléments surnaturels qui y surviennent nous fait penser que cette entité est bien réelle. Cela ancre réellement Jessie dans cet univers tordu et captivant, en plus de justifier son statut d’héroïne et l'existence de ses pouvoirs.
- Un final explosif sublimé par une aventure psychédélique. Tout le long du jeu, une ambiance inquiétante, étrange, presque angoissante est développée. Alors vers la fin du jeu, lorsqu'à deux reprises le jeu change de ton pour offrir des phases survitaminées, l'étonnement tout autant que la jouissance est au rendez-vous. Il y avait bien longtemps que je n'avais pas autant pris mon pied que sur la phase avec les écouteurs du concierge, et c'est grandement en partie grâce au fait que cette phase jure avec le reste du jeu.
- Un monde sans aucune règle. Abordé dans les précédents points, c'est véritablement le monde et l'univers de Control qui font la grandeur du jeu. Difficile à décrire ou retranscrire, on se retrouve subjugué par ce monde où toutes les règles semblent tordues, corrompues, inexistantes. Tellement bordélique qu'il en fait sens, le jeu n'a de sens que parce qu'on accepte qu'il en ai, un peu comme le fait que Jessie soit la directrice.
Il est difficile en vrai de décrire ce jeu, d'expliquer en quoi il est incontournable. Et pourtant il l'est. Misant tout sur son ambiance et son univers, le jeu captive le joueur du début à la fin. Si le jeu à quelques défauts, à savoir des animations complètement aux fraises (surtout l'animation et la synchro labiale) et surtout des quêtes secondaires qui ne font que sortir le joueur de la narration du jeu et donc porte atteinte à l'ambiance du jeu (mon conseil : ne les faites pas), il n'en reste pas moins que Control est un jeu que je recommande à tous !
Control - Playthrough