Critique de Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex par Shyzuto
PUTAIN DE CHARGEMENT A LA CON!
Par
le 27 août 2014
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Jeu de Traveller's Tales et Universal Interactive Studios (2002 • PlayStation 2)
Ce nouveau Crash Bandicoot, par un nouveau développeur, est assez facile à décrire. On passe de la PS1 à la PS2, mais finalement si vous avez fait Crash Bandicoot 3, vous pouvez vous arrêter tout de suite, vous avez déjà tout vu (ou presque).
La formule est reprise quasi-identiquement, et en tant que gros fan de Crash 3, on peut se dire que c'est une excellente chose, sauf qu'on va dire que le jeu fait un peu tout comme Crash 3, mais un peu tout en moins bien.
C'est vrai à peu près tous les niveaux, mais là où c'est vraiment dommage c'est en ce qui concerne le gameplay. C'est pas facile à expliquer, mais je trouve qu'on a plus de mal à jauger nos sauts et combien il faut appuyer par rapport aux précipices, c'est un peu pénible.
Je trouve le jeu au global bien moins bien équilibré et moins bien fini que n'importe lequel des trois premiers Crash Bandicoot. Ça reste jouable, et le jeu présente un réel challenge pour ceux que ça intéresse, mais pour moi il manque un petit truc pour justifier d'y jouer. Surtout quand tu vois ce que font Naughty Dogs à côté avec Jak and Daxter, il n'y a pas photo.
Donc on a un jeu qui est non seulement inférieur pour son époque, mais inférieur même à ses prédécesseurs sortis sur une plus vieille console alors qu'il n'apporte pas grand chose de neuf, c'est très difficile pour moi de le recommander. Malgré tout ça je pense que ça reste un jeu correct, qui essaie au maximum d'être diversifié dans ses niveaux (encore plus que les précédents, ce qui est quelque chose), mais il y a trop de moments médiocres et trop peu de moments de brillance. Donc bien mais sans plus, et forcément une déception pour quelqu'un qui s'attend à "Crash Bandicoot 4".
Créée
le 27 janv. 2017
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