Cultic
8.1
Cultic

Jeu de Jason Smith, Jasozz Games et 3D Realms (2022PC)

Cultic est clairement un jeu qui est là pour faire un jeu rétro ultra-inspiré de Blood, ce qui n'est absolument pas pour me déplaire.

Mais si effectivement sur peut-être 90% de la formule, ce Cultic fait une bonne copie, je dois avouer que les 10% sur lesquels il se plante un peu pour moi gâchent presque tout le reste.

Bon déjà, obligé de rechigner sur des détails, mais vu qu'on est sur un FPS en 2022, ben j'ai pas le choix... Pour moi je trouve ça aberrant en fait qu'on ne puisse pas reconfigurer nos touches exactement comme l'on veut. Tu as envie de mettre quelque chose sur la roulette de la souris? Ah non tu ne peux pas, interdit. Tu as envie d'associer le cocktail molotov à une touche ? Interdit aussi. Toutes les autres armes on peut, mais le molotov, ça non, interdit. Obligé du coup d'utiliser le système qui te ralentie le temps pendant qu'un menu s'affiche à l'écran le temps que tu choisisses le cocktail molotov dans un menu qui vient se poser au dessus de l'action (très bien pour ceux qui jouent à la manette, mais inacceptable quand ça fait 25 ans qu'on joue full binds au clavier/souris). Juste à cause d'une seule arme, aucun sens. Même s'il y avait pour une raison qui m'échappe un problème pour autoriser le joueur à définir un touche pour le molotov, le minimum qu'un développeur avec une once de jugeote aurait pu faire c'est qu'on puisse réappuyer sur la touche pour la TNT pour alterner entre la TNT et le molotov. Mais non, il fait son jeu, il sait que le joueur qui a bindé toutes ses armes va quand même être obligé de passer par le système à la con qui t'interrompt ta partie afin de sélectionner directement le molotov, et il se dit "voilà ce que les fans hardcore de vieux FPS veulent".

Mais c'est pas tout, c'est pas tout, ne vous inquiétez pas, il s'est dit plein d'autres choses intéressantes que les fans voudraient.

Par exemple, il s'est dit "le fan de Blood (et autres Doom-likes), jeu dans lequel tu peux tirer sans interruptions avec tes armes sans avoir besoin de recharger toutes les 5 secondes, ben ce qui l'intéresserait sûrement, c'est qu'on rajoute un système où une fois que t'as tiré une poignée de balles, hop faut recharger, puis hop tu tires quelques balles, et hop faut recharger à nouveau. C'est ça qu'il manquait à Blood depuis le début, ben oui !"

"Et puis pourquoi pouvoir tirer sur les ennemis de façon agréable, quand tu peux forcer le joueur à devoir chercher le p'tit pixel dégueulasse (car oui quand on vise de loin forcément les sprites ne ressemblent pas à grand chose ^^), et que pendant tout le jeu il va comme un con transpirer à faire des headshots car les ennemis sont des éponges à balles si tu les touches sur n'importe quelle autre partie du corps ?". Voilà un développeur qui a compris ce qui était fun.

Bon allez, j'arrête de faire mon vieux cynique, mais franchement ce jeu m'a un peu énervé, car je n'aime pas voir un tel potentiel gâché. Et c'est exactement le ressenti que j'ai eu. L'impression de jouer à un digne successeur de Blood sur lequel je vais prendre mon pied avec une ambiance sympa, des niveaux vastes et intéressants, des effets de gore qui vont bien et tout... sauf que finalement bof, c'est un peu chiant à jouer à cause de détails... Vraiment dommage en ce qui me concerne.

diegowar
6
Écrit par

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le 1 janv. 2024

Critique lue 24 fois

diegowar

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