J'insiste y jouer actuellement alors que je n'ai encore jamais touché à Hades, lequel semble lui avoir fait beaucoup d'ombre.
Après une vingtaine d'heures de jeu, je peux déjà dire que ce Curse of the Dead Gods est hyper solide dans tout ce qu'il propose:
- une réalisation très réussie (sur la forme = Diablo 3 qui aurait rencontré The Darkest Dungeon; sur le fond = influences maya/inca/lovecraft);
- deux mécaniques de gameplay essentielles lui conférant une réelle identité (n'en déplaise aux mauvaises langues) : la dichotomie lumière/ombre (qui jouera sur vos dégâts) d'une part, et la corruption (jauge et traits de malus qui s'abattront sur vous au fil de la run) d'autre part;
- une durée de vie énorme due à la courbe d'apprentissage du gameplay et de ses possibilités (variétés d'armes en chaque main, gestion des parades/roulades à la Dark Souls, micromanagement de l'équipement et des compétences passives qui y sont liées, etc.);
- en mouvement, le gameplay est exigeant et hyper gratifiant (ex: arriver à contrer un coup, affaiblissant alors la défense de l'ennemi pour l'achever puis trucider son acolyte, en traversant un piège de feu par une roulade, etc., etc.);
Un très bon jeu, d'apparence très obscure mais qui se révèle hyper fun, gratifiant et chronophage dans le bon sens du terme (on a toujours envie de relancer une partie).
Un sacré belle surprise du PS+ en ce qui me concerne.