D
5.6
D

Jeu de WARP, Kenji Eno, Nightdive Studios et Acclaim Entertainment (1995PlayStation)

Ce jeu est...est...hum...
A l'époque, je n'y avais juste rien compris. C'était impossible de comprendre ce qu'on attendait du joueur. Quand j'ai voulu le mettre sur pause pour chercher une solution et que j'ai découvert que le mode pause était "interdit dans D", j'ai jeté un air sceptique à la boîte, j'ai éteint la console et je l'ai revendu.

Je me vois obligée de lui mettre cette note puisque je n'ai jamais su comment sortir de la pièce principale.
KatiaLuthi
1
Écrit par

Créée

le 23 oct. 2012

Modifiée

le 23 oct. 2012

Critique lue 336 fois

1 commentaire

KatiaLuthi

Écrit par

Critique lue 336 fois

1

D'autres avis sur D

D
Haplodocus
5

Critique de D par Haplodocus

Ce jeu m'aura fasciné... l'espace d'une heure... le temps de le finir.

le 12 nov. 2010

3 j'aime

D
diegowar
6

Critique de D par diegowar

D est un jeu d'aventure (type point & click) extrêmement simple dans ses mécaniques (fait pour console, donc tout se fait avec la croix directionnelle et 2-3 boutons), mais qui a assez mal vieilli...

le 24 juin 2014

2 j'aime

D
DarkNounours
1

Critique de D par Poison Ivy

Ce jeu se résumait à un ensemble de séquences vidéos faisant un film entrecoupées de moments où il fallait faire une action pour éviter de se faire tuer, résoudre un puzzle..... Liberté 0. Fini en...

le 28 janv. 2015

1 j'aime

2

Du même critique

Clock Tower 3
KatiaLuthi
5

Critique de Clock Tower 3 par KatiaLuthi

Bonne intentions mais mal réglé. Clock Tower 3 vous met dans la peau d'une fillette sans défense qui doit échapper à divers psychopathes. En définitive, plutôt que de se cacher pour échapper aux...

le 23 oct. 2012

2 j'aime

Resident Evil
KatiaLuthi
9

Critique de Resident Evil par KatiaLuthi

Le plus merveilleux des remakes. Capcom ne s'était alors pas contenté de rendre le jeu "plus beau", il l'avait également agrémenté de nouvelles features. Un grand moment de bonheur.

le 23 oct. 2012

2 j'aime

Resident Evil 6
KatiaLuthi
2

Resident Evil 6: L'enfant difforme de Capcom ou "Comment ne pas faire de choix de Game Design"

L'apothéose de tout ce qu'il ne faut pas faire dans un jeu. Aucun choix n'a été fait. Capcom s'est contenté de prendre des jeux qui fonctionnent aujourd'hui (Uncharted, Gears of War) et de les...

le 23 oct. 2012

1 j'aime