Après avoir terminé Thief 2 que je considère come le meilleur jeu d'infiltration qu'il soit, je me devais de faire sa suite. Thief 3 est intéressant car il apporte beaucoup plus de chose par rapport au 2, que le 2 par rapport au 1 : un vrai nouveau moteur 3D, se balader en ville, un système de faction, des magasins, du violet... Pourtant, Thief 2 reste meilleurs.

Garett, le roi des voleurs, continue son larcin dans la Cité. Cependant, il est contacté par Artemis le gardien, pour voler deux artefacts, en échange de quoi, il aura accès aux prophéties des gardiens délivrés par la Traductrice. En effet, des choses se préparent. Garett a donc sa petite planque dans la Cité qui est violette. Et oui, on n'enchaine plus les niveaux les uns à la suite des autres. On doit d'abord se rendre à un point de la ville afin d'accéder à un niveau. Cela dit, au sein même de la Cité, on a des missions, tout aussi bien principales que secondaires. Cette Cité où on peut se balader librement, dérober les bourses des passants, se cacher des gardes ou bien à faire ses emplettes, ça fait rêver. Ce nouvel aspect du jeu est franchement sympa, mais un peu décevant aussi à cause d'un problème : les niveaux sont assez petits. Ho, il ne s'agit pas d'un simple couloir long de 2 mètres, il ne s'agit pas d'une déconfiture à la hauteur de la ville de Beyond Good and Evil, mais tout de même. Et pourquoi ces niveaux sont ils aussi petit ? Parce qu'ils sont découpé en plusieurs morceaux ! Pour passer d'un morceau du niveau à un autre, on doit franchir une « porte de nuage violet ». Une fois cette porte violette atteinte, un message violet nous demande si on veut changer de zone, s'en suit alors un long écran de chargement si on répond par l'affirmative. C'est anti immersif au possible, ce qui est d'autant plus contraignant pour un jeu qui a la prétention d'être immersif. Tant que j'en suis à la Cité violette, je vais parler de ce petit monde. Comme dans toute bonne ville, il y a une police, et celle-ci va réagir de façon assez intelligente. Non pas que leur IA soit bonne, mais par exemple, si on tue beaucoup de gens, la police sera hautement renforcé. Sur différent mur, on peut voir les informations concernant la ville, notamment le nombre de personnes volé, assommé, tué et de biens dérobés. Si tous les indicateurs sont à zéro, vous serez plutôt pépère. Si en revanche ce n'est pas le cas, les gens se méfieront très vite de vous. Aussi, au sein même de la ville, se balade les Marteleurs (on les connait bien), la police, les habitants, et les paganistes. La police ne vous aime pas trop car elle vous connait bien. Les passants eux, restent sereins tant qu'ils ne vous connaissent pas. Les marteleurs et les paganistes en revanches c'est une autre histoire. Ils vous sont en temps normale plutôt hostiles, mais si vous accomplissez pour eux des petites taches (comme par exemple se débarrasser de ces espèces de gros cafards qui se baladent en ville pour les Marteleurs), ils seront neutre envers vous, voir même amicale, ce qui veut dire alors qu'ils vous défendront en cas d'attaque. Il n'est d'ailleurs pas rare qu'ils se battent entre eux. C'est encore un élément très intéressant du jeu et encore une fois un peu gâché par une intelligence artificielle pas géniale. Il reste particulièrement facile de réussir à se cacher dans Thief 3 : Il suffit de trouver un coin sombre, de se coller au mur, et on est alors parfaitement invisible ! C'est d'autant plus bête car les gens dans Thief 3 ont tendances a très vite oublier ce qu'il vient de se passer. Si ils rencontrent un cadavre maculé de sang dans la rue, ils s'excitent pendant un minute, et puis *pouf*, plus rien. De même, lorsqu'on se fait prendre en flagrant délit par les habitants, il court dans tout les sens pour appeler la garde. Sauf qu'en fait, si on les observe bien, on se rend compte que ça ne fait rien du tout ! On ne les voit pas revenir avec les gardes sur les lieux du crime par exemple ! Même chose lorsqu'un garde vous surprend, vous cherche, mais que celui qui est juste à côté se fout complètement de la panique de son camarade ! L'ia de Thief 2 reste correct, surtout lorsqu'on connait son âge, mais Thief 3 qui est moins vieux fait tout simplement moins bien, ce qui est très critiquable.

Mais la ville n'est qu'un plus dans l'histoire de Thief 3. Le principale du jeu, c'est-à-dire, les vrais missions, sont du Thief classique, avec néanmoins des niveaux plus petits que ceux qu'on a connu dans le 2. Aussi, le level design se rapproche plus du 1 avec ses cavernes et ses grottes, que du 2 avec ses manoirs. Même remarque pour le bestiaire : Oubliez les robots du 2, et dite à nouveau bonjour aux monstres. Heureusement, l'arrivée des golems remonte un peu le tout, eux qui ont presque autant la classe que les robots. Dommage qu'ils ne soient pas aussi original à battre. Les robots nécessitait de lancer une flèche à eau dans leurs fours, mais pour les golems, il suffit juste de les assommer par derrière. Mouai. Sinon les missions restent du cambriolage de grottes et de cathédrales violettes. Un peu dommage d'abandonner le style de level design du 2 au profit d'un level design plus proche du 1 que beaucoup ont critiqué. Aussi, les missions se ressemblent vraiment toutes : voler au moins 40% de butin, voler un butin spécial, et enfin voler un butin de quête, puis sortir. C'est exactement la même chose à chaque fois. Il n'y a même plus les missions de fuites pur et dur ou de mission d'infiltration hardcore où on est limité en nombre de garde à assommer ou à tuer. Autre choses à reprocher, l'IA des gardes pour la partie mission. Même chose que tout à l'heure, sauf que l'on se rend compte du coup qu'il est complètement inutile de nettoyer toute trace de notre passage. C'est sûr, on continue de cacher les corps, mais sans grande convictions. On oublie complètement le fait qu'on peut nettoyer les traces de sang avec nos flèches à eau ou bien l'utilité des flèches à mousses. Du coup, pour que ces dernières ne soient pas tout à fait inutiles, on peut désormais les lancer sur les gardes afin qu'ils s'étouffent avec la mousse. Bref, il est difficile de se retrouver face à une situation vraiment retord, si ce n'est de se perdre dans le violet ! En effet, les cartes se contentent toujours du strict minimum, et c'est à nous de nous y retrouver tout seul comme un grand !

Mais malgré tout, Thief 3 se laisse jouer. Le scénar n'est pas aussi bon que les deux premiers, mais ça fait plaisir de retrouver cet univers si magique. Les niveaux ne sont pas aussi bons que ceux du 2, mais reste bon tout de même. Seul point vraiment gênant du jeu en fait, c'est l'ia qui méritait vraiment plus d'attentions, la découpe des niveaux qui castre toute immersion, et le violet. Les graphismes ne sont pas si mal une fois le pack de textures appliqués et le bloom odieux désactivé. Mais le vrai souci, c'est le violet. La lumière est violette, la boussole est violette, le hud est violet, les menus sont violet, l'écran titre est violet, les messages sont violet... Si vous avez eu le malheur de trouver un Doom 3 verdâtre, vous ne savez pas ce que vous loupez alors avec le violetissime Thief 3.

Pour conclure, Thief 3 reste un bon jeu, qui essaie de pousser la série vers de nouvelles possibilités, mais qui malgré ça fait moins bien que le 2. Il reste cependant meilleurs que le 1, ce qui est déjà bien.
leo03emu
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le 12 nov. 2010

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