En trois déclinaisons (Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II), la série créée par le studio From Software s’est constituée une communauté d’irréductibles galvanisés par des valeurs qu’on pensait oubliées : la mort à répétition pour credo, la persévérance dans l’effort pour finalité. Dark Souls III vient clore une aventure doloriste entamée en 2009 et dont la philosophie de jeu qui a irrigué une partie considérable de la production qui a suivi. Éprouvant, Dark Souls III l'est toujours, tout en étant désormais empreint de la vélocité des affrontements de Bloodborne et de vestiges de son esthétique qui fait se succéder à l'exubérance baroque de Dark Souls et l'étrangeté fantastique de sa suite directe un romantisme noir qui lorgne vers le grotesque, sans se départir de ses racines japonaises avec une irruption plus flagrante encore des lieux communs de l'univers graphique de Kentarō Miura.


De cette célérité nouvelle résulte un changement de perspective ludique et cognitive pour le joueur, qui doit se réapproprier les mécaniques d'une série dont la formule commençait à se montrer prévisible. Un chemin de croix virtuel qui n'abandonne pour autant pas le caractère extrêmement punitif de joutes toujours stratégiques, où vient désormais se deviner une fébrilité qui vient souligner l'urgence eschatologique d'un univers dont le cycle des cosmogonies itératives semble être arrivé à terme de son horizon apocalyptique. De cette esthétique de l'épuisement, From Software joue allègrement : Dark Souls III est aussi une aventure nostalgique et mélancolique. Si le premier opus invitait le joueur à appréhender les mystères et les paradoxes d'un univers enfoui dans ses pandémoniums infernaux et ses cathédrales mystiques, mais dont on peinait à deviner la grandeur passée, Dark Souls III le fait méditer sur le devenir cyclique, et tragique, du royaume parcouru en 2011. Là où le second opus opérait un déplacement thématique et esthétique pour ne pas souffrir de la comparaison avec son géniteur, Dark Souls III est le jeu de la multiplication des références qui viennent établir une connexion idiosyncrasique entre le joueur et le royaume déchu, autant qu'une communauté esthétique toujours fascinée par les secrets contenus dans cet univers catacombal à la temporalité désaxée.


Pour autant, Dark Souls III ne repose pas sur la seule multiplication des clins d’œil et un tel dispositif ne sert qu'à constituer la relation bien particulière qui unit le joueur à ses souvenirs, car Dark Souls est plus que toute autre la série de l'indice, du ressouvenir, de l'amnésie de ce purgatoire virtuel.
Pour les nouveautés, il faut compter sur des affrontements contre des boss majestueux, les meilleurs de la série à ce jour, empreints d'une frénésie, d'une majesté et parfois d'une tristesse qui font honneur aux armoiries de la série. Et sur une architecture des environnements, dont Lothric est comme le point de convergence de tous les carrefours charogneux, qui vient concilier la subtilité interconnectée du premier opus et l'horizontalité de Demon's Soul. Des données dans la composition de ce chef d’œuvre final qui lui garantiront de transcender les époques et de nourrir une rejouabilité qui vient embrasser avec cohérence et précision ce tragique de la répétition cyclique. La flamme prométhéenne s'éteint, mais les feux de Dark Souls sont inextinguibles.

Jben
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Les meilleurs jeux vidéo de 2016

Créée

le 22 avr. 2016

Critique lue 574 fois

3 j'aime

Jben

Écrit par

Critique lue 574 fois

3

D'autres avis sur Dark Souls III

Dark Souls III
Hannibal
10

La fin grandiose d'une saga mythique

Bon, j'avais commencé à rédiger un pavé en racontant ma découverte de la saga Dark Souls, son impact sur l'histoire du jeu vidéo, et mon amour pour elle, mais c'était long et chiant à lire. Donc à la...

le 15 avr. 2016

43 j'aime

8

Dark Souls III
Nuageo
5

[SPOIL] Le souls de trop

Ce Dark souls 3 m'a inspiré une certaine crainte au moment où il a été annoncé, la crainte de voir débarquer l'épisode de trop. Aujourd'hui j'ai terminé le jeu, et le moins qu'on puisse dire, c'est...

le 29 avr. 2016

34 j'aime

21

Dark Souls III
Sephrius
10

Des adieux parfaits.

Après nous avoir offert le magnifique Demon’s Souls, l’exceptionnel Dark Souls, l’excellent Dark Souls II et le grandiose Bloodborne, From Software nous donne un dernier opus à la trilogie Dark...

le 17 avr. 2016

23 j'aime

10

Du même critique

The Tree of Life
Jben
5

Trying too hard

The Tree of Life suscite trois types de réactions : les avis dithyrambiques, les plus sceptiques qui disent avoir du mal à dire s'ils ont aimé ou non, et les mécontents qui crient à l'escroquerie. Je...

Par

le 23 mai 2011

94 j'aime

4

Friday Night Lights
Jben
9

Small Town

Friday Night Lights n'est pas, à proprement parler, une série sportive. Certes, le football est l'élément central de l'intrigue de la même manière qu'il est le moteur de la petite ville (fictive) de...

Par

le 13 mars 2011

56 j'aime

7

Entre les murs
Jben
4

L'observatoire pour bobos

L'année dernière, Entre les Murs de Laurent Cantet se voyait décerner la palme d'or de la main du jury présidé par Sean Penn au Festival de Cannes. Il n'en fallait pas plus pour que la presse...

Par

le 6 juil. 2011

49 j'aime

15