Ce RPG est une tuerie dans tous les sens du terme ! Le scénario est assez limité mais la façon dont il est expliqué au joueur et la mythologie qui va autour sont suffisants pour satisfaire les curieux qui liront tous les descriptifs d'objets, et testeront différentes façons de progresser dans le labyrinthe. Parlons justement du labyrinthe, la carte n'est pas particulièrement immense, mais elle est assez complexe à apréhender car dès le début le joueur peut choisir trois destinations : une facile qui est a priori celle du cheminement normal, une très difficile, et une cauchemardesque (et rien n'indique quelle est la facile, il faut essayer par soi-même). De plus si un choix précis a été fait lors de la création du personnage, un quatrième chemin est disponible, d'une difficulté moyenne nous dirons. Et ce qui est génial, c'est que la construction verticale dudit labyrinthe permet de faire communiquer plein de zones les unes avec les autres, et de débloquer des raccourcis salvateurs pour la première moitié du jeu, après quoi une option de téléportation sera débloquée. Grâce aux raccourcis, on se rend compte que la zone à explorer tient dans un mouchoir de poche, et une fois qu'on est familier avec les différentes zones, on apprend à les voir de loin quand on est ailleurs (mon point de vue préféré se situe dans le Tombeau des Géants : d'un côté du couloir on a vue sur les Ruines Démoniaques et le dôme d'Izalith la Perdue, et de l'autre côté du couloir on a vue sur le Lac Cendré ; et pour passer d'une de ces zones à l'autre à pied, ça prend un temps fou alors que finalement elles sont accolées).
Plus haut je disais qu'il y avait un chemin facile, mais attention, "facile" dans Dark Souls, ça veut dire difficile dans un autre jeu. Autant vous dire que c'est presque un jeu pour masochiste (pire que beaucoup de jeux des années 80 et 90 que je continue d'adorer malgré leur difficulté), je m'explique :
- votre personnage a un balai dans l'arrière-train
- il met toujours au mieux un court instanrt à accomplir l'action liée au bouton que vous venez de presser, au pire ça prend deux secondes à préparer, pendant ce temps il est vulnérable
- les monstres tapent fort pour la plupart, hyper fort pour beaucoup, et ceux qui ne tapent pas fort peuvent tirer avantage de leur nombre et peuvent vous enchaîner sans que vous puissiez réagir jusqu'à ce que mort s'ensuive
- lorsque vous mourez, vous perdez tous les points d'expérience collectés et non dépensés jusqu'à présent, vous réapparaissez au dernier feu de camp utilisé, et vous pouvez alors tenter de retourner à l'endroit de votre précédente mort pour récupérer vos points
- mais si vous mourrez de nouveau avant ça, vos points sont perdus à jamais
- et les feux de camps sont rares et loin de tout
- surtout des boss
- qui sont pour certains extrêmement puissants
- le jeu sauvegarde en continu, donc toute action réalisée est définitive pour le cycle de jeu en cours ; comprenez qu'on ne peut pas s'amuser à tuer un NPC juste pour tester puis recharger sa partie après, non, si vous tuez un NPC, ou si vous vous aventurez dans une zone trop dangereuse et que vous passez un point de non retour (même s'il y a toujours moyen de s'en sortir d'une quelconque façon, ne serait-ce qu'en mourrant), bin c'est tant pis pour vous : soit vous recréez un perso, soit vous finissez le jeu malgré ça, et vous ferez mois de conn***** au tour suivant
- tour suivant dans lequel tous les monstres seront plus coriaces bien évidemment (et ce jusqu'au New Game +++)
Bon du coup on galère pour progresser, on meurt souvent, très souvent, jusqu'à comprendre comment battre chaque type d'ennemi, et hop on progresse un peu. Là dessus, Dark Souls n'usurpe pas sa réputation de jeu le plus dur depuis des années (et très certainement dans le top 5 des RPG les plus durs jamais réalisés).
- et pour compléter le tableau, le jeu est prévu pour être joué online, ce qui fait que de temps en temps vous voyez le fantôme d'un autre joueur se trouvant au même moment au même endroit, vous pouvez lire ou laisser des messages pour signaler des pièges, des ennemis coriaces ou simplement pour piéger tout le monde (du genre "essayer : saut" à un endroit où toute chute sera mortelle), ce système de message est international et suffisamment simple et concis pour que votre message laissé depuis une version française sera lisible dans toute autre langue sans perte ou déformation de sens ; également, sous la condition d'être sous forme humaine (on incarne un mort-vivant à la base), on peut invoquer un joueur ayant proposé son aide pour passer un endroit difficile ou un boss, on peut envahir le monde d'un autre joueur pour lui voler son expérience en le tuant, mais on peut surtout être envahi soi-même, et les trolls sont nombreux, et souvent bien plus talentueux avec leur manette que vous, je me suis fait laminer pas mal de fois alors que j'avais rien demandé à personne...
Et en réalité la difficulté est quand même à relativiser : oui, si on joue un guerrier au corps à corps, c'est super dur, c'était la spécialité de mon premier personnage, et j'ai eu beaucoup de mal. Mais si vous jouez un mage, quelle que soit sa spécialité sur les trois disponibles, certains passages hardcore deviennent presque trop simples (surtout les boss, qui passée la surprise des premiers deviennent plus faciles les uns que les autres à une ou deux exceptions près). Mais le jeu reste bien hardcore quand même.
J'ai passé plus de 100 heures sur ce jeu, j'ai commencé à le connaître par coeur, mais je continue de galérer sur certains monstres, surtout en NG+. J'ai fait une overdose et j'ai arrêté. Et plusieurs mois après, j'ai refait un personnage (voleur, spécialisé dans l'esquive, la parade et les coups critiques au corps à corps), et j'ai rejoué 40 heures sans m'en rendre compte !
homme_improbable
10

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Créée

le 19 juin 2014

Critique lue 197 fois

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