Lifting à Lordran
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Alors que la version PC de Dark Souls 1, Prepare to Die Edition, s’était lamentablement plantée à proposer une version aboutie techniquement du fameux titre de From Software presque un an après sa sortie, il aura fallu attendre plus de 6 ans pour qu’une nouvelle remasterisation officielle se montre. Après tant d’années et des mods amateurs de très bonne qualité, vendue au prix de lancement assez élevé de 40 € et non offert aux détenteurs de Dark Souls 1, cette remasterisation ne peut se contenter du strict minimum, et pourtant j’ai bien peur que ce soit un peu le cas par moment.
De façon tout à fait attendu, cette remasterisation apporte la résolution en 4K et le 60 FPS constant en 1080p, mais encore une fois j’en veux plus. Ce plus c’est ici la possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs en ligne plutôt que jusqu’à 4, la possibilité de consommer plusieurs fois le même item rapidement, des feux de camp plus vifs et dynamiques, des rideaux de brouillard beaucoup plus détaillés et nuancés en couleurs, des effets de fumée un peu plus riches en particules... Des légers bonus qui ne sont pas négligeables mais même de la part d’une remasterisation, et non pas d’un remake, on pouvait espérer plus d’efforts, parce que là ça a des airs de grosse mise à jour tardive et payante.
Je n’exige pas que le gameplay soit profondément changé, qu’il y ait du contenu inédit... mais pour moi une bonne remasterisation inclut davantage de changements ergonomiques, comme là on aurait pu avoir la possibilité de changer les commandes pour la touche de saut qui n’a jamais été bien pratique et corrigée dans DS 2, la roulade multi-directionnelle que l’on aurait pu activer dans les options pour plus de confort, un meilleur viseur pour les armes à distance dont l’exactitude reste toujours à prouver, une interface dans l’inventaire permettant une meilleure lisibilité et plus d’options de tri, la capacité d’essayer le move set complet d’une arme pour laquelle on a pas encore les statistiques appropriées...
On aurait même pu imaginer un rééquilibrage, facultatif, modifiant les drops, leur emplacement... pour réserver quelques petites surprises aux plus grands connaisseurs du jeu original, voire même un rééquilibrage de certaines armes et de certains sorts que l’on sait particulièrement cheatées ou faibles depuis le temps. Pour moi, ce type de changement peut tout à fait s’inclure dans une remasterisation sans que ça n’en devienne un véritable remake. Ça aurait permis, une fois cumulés, de donner un peu plus de légitimité à cette nouvelle version, et surtout à son prix.
Comme souvent, c’est cette version qui est à recommander puisqu’elle comprend tout le contenu original et qu’elle le propose dans une version sensiblement meilleure et mieux adaptée aux normes de sa date de sortie, mais on aurait pu s’attendre à mieux, à plus intéressant, à plus audacieux, à plus généreux... Six années d’attente et 40 € à payer au prix fort pour un résultat que l’on aurait presque du avoir à la sortie du titre ou dans les mois suivants via des patchs correctifs, moi je ne peux pas mettre une bonne note à ça même si le travail reste un minimum de qualité.
Créée
le 3 sept. 2018
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