Darksiders II
6.7
Darksiders II

Jeu de Vigil Games et THQ (2012PlayStation 3)

J’attendais beaucoup de ce jeu, ayant particulièrement apprécié le premier du nom, THQ a fait un bon boulot de teasing autour de l’univers du jeu, de la multitude de quêtes secondaire et du coté hack/slash et RPG.
Par contre beaucoup moins de communications sur les défauts du jeu entre bug, chargement répétés, lags lors des combats et graphismes ideux (pourtant je ne suis pas difficile, j’ai aimé ceux de Nier).


On commence l’aventure sur les immenses terres de forges, première surprise notre canasson est débloqué des le début, pas de phase épique comme le premiers du nom pour l’obtenir, pourquoi disponible si tôt ? Parce que les immenses plaines sont… vide, hormis quelques bêtes à tuer et 3 cailloux à récupérer rien à faire, juste une balade à cheval pour accéder à la ville la plus proche/ donjon.
Une fois ces déplacements terminés les phases d’exploration de donjon restent agréables à faire, avec des énigmes et des phases de plateformes. Seul bémol les déplacements de death, entre ses sauts de moule en déplacement normal et son déplacement sur les murs ne répondant pas forcement correctement (déplacement latérale/verticale pas optimal au joystick, particulièrement pénible sur les phases de vitesse)


Pour les combats, en normal frapper/potion sans réfléchir marche très bien et c’est dommage hormis un boss (copie de shadow of collossus) aucun n’a de réel stratégie alors que le 1er proposait 5 boss plutôt bien pensé.


Niveau équipement/lvl up ,hormis les compétences je n’ai pas réellement senti de monter en puissance, la faute à des ennemies qui s’adapte à notre niveau et c’est bien dommage.
Attention la partie suivant contient des spoils sur l’enchainement des mondes/donjons, ce n’est pas vitale comme information mais je préfère prévenir.


Autre point particulièrement déplaisant : les 4 mondes, après 2 mondes plutôt réussis et vastes on se retrouve dans un monde contenant 1 chemin et 2 donjons dont un consistant uniquement à tuer des monstres… Cerise sur le gâteau le dernier monde qui se résume à un dernier donjon plutôt petit (c’est quand même le dernier donjon). A peine terminer on nous offre la possibilité de simplement battre le boss de fin…


J’ai également été particulièrement dégouté par la perte du sceau de commandement que je trouvai chouette comme idée.


Les quêtes secondaires sont plutôt agréables et relèvent un peu le scenario catastrophique du jeu (death fait fillette compare à son frère, et son périple ne rime pas à grand chose), hormis les 3 quêtes de ramassages d’objets (150 environ qui auraient pu disposer d’un petit item permettant de facilement les retrouver à la fin du jeu comme l’avait fait le premier)


Pour finir : un système de sauvegarde moisie, on a 5 slot de sauvegarde mais impossible de copier une sauvegarde et sur un newGame+ où on écrase sa précédente sauvegarde (réinitialisant les objets que l’on a collectés…)


En bref j’ai apprécié pour les mêmes raisons que j’ai apprécié le premier du nom, mais j’ai détesté pour la mauvaise finalisation du jeu, seul conseil que je peux vous donner jouer au 1 et faite celui-ci si vous avez vraiment apprécié le premier.

krosian
6
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Créée

le 3 sept. 2012

Modifiée

le 11 sept. 2012

Critique lue 713 fois

4 j'aime

krosian

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