Dawn of Man
6.5
Dawn of Man

Jeu de Madruga Works (2019PC)

Franchement ? 20 balles pour ça ?
J'étais assez enthousiaste au départ, un jeu de gestion avec un contexte préhistorique, il y a de quoi faire saliver.
Malheureusement le tuto est lourdingue et franchement gavant, mais bon il apprend à maîtriser les quelques trucs qu'on peut faire avec le jeu. Et il est là le problème, on ne peut pas faire grand chose dans ce jeu.


Ok, ça a un petit côté Banished à la préhistoire, mais Banished c'était vraiment dur, là au bout d'un moment l'ennui pointe le bout de son nez. On n'est pas réellement dans un jeu de gestion/survie... Et on n'est pas non plus réellement dans un jeu où il faut construire une ville. C'est pas Cities Skyline et c'est bien malheureux.


En fait le jeu est lent, mou du genou et surtout il n'est pas amusant pour un sous passé les deux premières heures. J'y ai joué un après midi et je sais déjà que je ne vais sans doute pas le relancer. Alors que Banished je le relance de temps en temps. On fait toujours les mêmes tâches, parfois on débloque une technologie, donc on peut, ô miracle, faire une nouvelle action pas intéressante. Tout peut être automatisé, mais sans que l'on ait réellement de la microgestion poussée à la Rimworld. Là on ne sait pas si untel ou untel est plus compétence en x ou en y, on ne peut pas réellement prioriser certaines tâches (on peut juste dire ça c'est un bâtiment à faire en premier). Alors que je le jeu avais eu de mécaniques plus poussées on aurait pu choisir ce que fait chaque habitant en fonction de ses compétences et dans quel ordre.


Et puis l'aspect survie n'est guère plus développé que le côté gestion... il y a juste les deux ou trois premiers animaux qui sont inquiétants, après une fois qu'on a des lances et deux ou trois gars qui pour les brandir, on vient à bout de quasiment tout.
Il semblerait qu'on puisse rencontrer d'autres tribus, mais honnêtement j'ai pas la patience d'appuyer sur "4" en boucle pour mettre le jeu en accéléré pour y arriver.


Car il en faut du temps pour gagner des points de technologie... C'est long. Au début ça va encore, on va chasser plein de trucs pour gagner le point de technologie lié à la chasse d'un nouvel animal. On construit des trucs... mais après, une fois que ça tourne... ben rien, c'est le vide.


Ah si parfois faut envoyer les gens chercher du silex plus loin... génial... je m'amuse.


En gros je ne comprends pas ce que veux faire ce jeu ni à qui il s'adresse ? peut-être aux plus jeunes et aux novices car il est édulcoré, simplifié, avec beaucoup moins de mécaniques de jeu ? Peut-être. Mais je ne suis dans aucun de ces deux cas. Et s'il y a bien un genre que j'aime c'est les jeux de gestion, donc là ça me semble juste pauvre. Triste.


Et dire qu'ils vont en sortir d'autres à d'autres époques... il va vraiment falloir qu'ils retravaillent leurs mécaniques de jeu pour les rendre plus profondes... Sinon autant rester sur Rimworld

Moizi
5
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le 13 avr. 2019

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