Dawngate par ThomasTastet
Un nouveau MOBA vient surgir de la vague de mode qu'a lancé League of Legend et DOTA 2 et c'est signé Electronic Art.
Il propose des nouvelles caractéristiques de gameplay comme les 4 zones qui produisent les ressources qui peuvent être contrôlées par une des deux teams et sa map construite sur seulement deux lignes ce qui nous permet de jouer de n'importe qu'elle façon ( ce qui est le point que le jeu veut nous faire vendre avec son slogan : Break the meta ) avec une jungle touffu très labyrinthique. Les héros sont déjà nombreux et originaux et le fameux système de skin qui fait pleurer notre compte bancaire est belle et bien présent. Le système d'équipement est simpliste mais pas trop.
Ce jeu à tous les atouts de faire de lui un bon MOBA pouvant tirer profit, alors qu'un troisième géant du genre pointe le bout de son nez ( Heroes of the Storm ). Mais il possède un problème récurrent à ce genre qui fait que je n'ai pas accroché à DOTA et que mon amour pour LoL reste tel qu'elle est : LA CLARTÉ. Il manque indéniable de clarté, j'ai dit que la jungle est touffue, mais elle est trop, je ne comprends pas où je vais !! les animations des attaques sont trop pauvre, je ne vois pas où je tire ni ce que fait mon personnage !! et le client du jeu est encore ici trop bordélique, je ne comprend pas ce que j'ai et ce que je n'ai pas !!
En résumé tant qu'ils n'auront pas éclairci les animations, la map et le client ce jeu est voué à sa perte.