Day of Defeat: Source
7
Day of Defeat: Source

Jeu de Valve (2010PC)

J'adore Dod 1.3, ayant eu en plus l'opportunité d'y jouer en clan, ce qui donne un sacré peps à l'expérience de jeu.


Au-delà des bugs graphiques et autres, il était technique et c'était appréciable à l'époque du tout CS. Et donc, j'ai accueilli avec beaucoup de méfiance son évolution commerciale, DoD:Source. A la base convaincu grâce à la communauté, Valve a ensuite lâché la rampe pour se concentrer sur CS et ses suites.


Alors quid de ce jeu ?


La jouabilité est plus "souple": le personnage est vif et cela change de DoD 1.3. Nippon ni mauvais, en soi, mais vous vous retrouverez régulièrement à faire des "combats tournoyants", ce qui m'est rédhibitoire dans un jeu où les échanges de tirs sont dominants.


Au fait, parlons-en du couteau. Sur 1.3, le couteau, la pelle (mythique !), la baïonnette (avec sa portée foireuse...), la crosse, c'était un vrai bonheur. Direct, crade, jouissif.


Là, votre personnage a les bras courts et a plus l'air de faire des ronds avec ses bras que de frapper. Et le couteau dans le dos est juste naze: le personnage amorce le coup avant de taper. Certes, le coup est mortel, mais enfin, dans l'action, tu as dans le temps de mourir cent fois... Le game play s'en ressent, et oui, c'est avec ces petits détails et subtilités qu'on s'amuse et moi, ça, ça me fait juste rager de mourir sans avoir eu le temps de tuer ma cible, juste pour une connerie de game play inutile. Arriver derrière une cible après m'être infiltré, c'est un bonbon goûteux, mon petit plaisir à moi que j'ai. Et ce game play de merde m'en empêche, enfoiré !


Avec ça, c'est la fête des boîtes à moules, où il suffit n'importe comment pour tuer. Les heavys et médiums nécessitaient un brin de technique (certes pour les médiums, ça restaient des armes pour débutant), je n'ai jamais eu cette impression dans ce jeu.


Et puis... Le "timing" des gre est juste naze. La touche du clavier qui permet de le faire fait doublon avec le ramassage des armes (...!). Non seulement elles sont buggées (parfois, l'animation ne se lance pas pendant quelques secondes...), non seulement l'idée de base est complètement nulle (vous lancez la gre avec votre arme avec certaines classes, ce qui permet de la lancer loin) mais en plus, elles sont injouables lorsque vous marchez sur un tas d'armes, ce qui est source de crises de rage assez fréquentes...


Avec ça, soit-disant que l'on a gagné en dynamique, mais le sel du jeu était aussi dans le côté technique, et ce côté technique n'a jamais empêché des parties dynamiques sur DoD 1.3.


Et puis, le truc du "domination" est juste une gabegie. Vous tuez une dizaine fois une cible, rien, elle vous tue trois fois, vous êtes dominé. En plus d'en souligner la bêtise: Il serait surprenant qu'une MG axe ne "domine" pas une partie de l'équipe adverse sur une map comme Avalanche par exemple... Ce transfuge de Unreal est juste inutile.


Et je ne parle pas des cartes simplifiées inutilement.


Le malheur de ce jeu, c'est qu'il a été déconsidéré et abandonné par ses concepteurs. Ils auraient pu tenir la ligne et continuer sur ce qu'était ce jeu au lieu de simplifier et de se coller à la mode du moment. Un beau gâchis.

Bung
3
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le 9 avr. 2017

Critique lue 425 fois

Bung

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