Je pense, au vu des notes dithyrambiques que Day of the Tentacle (remastered ou non) se tape, que ma critique risque fortement de déplaire.
Mais on ne peut justement pas plaire à tout le monde, et c'est le cas de ce jeu qui m'a totalement échappé et que j'ai trouvé sans queue ni tête, pour ne pas dire complètement capillotracté.
Alors oui, je vous vois venir avec vos gros doigts bouffis prêt à rédiger un commentaire en me disant :
-C'est typique de l'humour LucasArts de l'époque !
Et je serais tenté de vous répondre :
-Oui, et ?
Je n'ai pas du tout accroché à l'univers, à l'ambiance, aux loufoqueries des héros et aux énigmes à résolutions abracadabrantesques.
Ça ne m'amuse pas de devoir résoudre une énigme qui n'a pas de logique, pas de sens.
Les objets et situations ont parfois des connexions logiques mais cela n'empêche que...
Pourtant, j'adore ce genre de jeux, les point and click, notamment la série Runaway (même si parfois ça part un peu loin), Machinarium, Walking Dead de Telltale, Life is Strange, Sherlock Holmes...
Je pense juste que je préfère quand c'est plus terre-à-terre et qu'on a vraiment le sentiment de faire progresser l'aventure de manière "rationnelle".
Ou à l'image de Machinarium, qui raconte une belle et poétique histoire.
Je dois dire que j'ai découvert le jeu sur le tard, au moment du remastered et lors de sa "gratuité" grâce au PSN+
Je ne l'ai donc pas découvert avec les yeux de ma jeunesse, plus enclins à pardonner (ou ne pas voir) la loudeur (cette interface de la mort quand même...) et les défauts du jeu.
Je n'ai donc pas non plus la nostalgie qui accompagne sa re-sortie.
Il faut de tout pour faire un monde et Day of the Tentacle restera pour moi une bizarrerie qui ne m'aura pas touché.
Un peu le sentiment de passer à côté de quelque chose quand même, dommage !