Day One: Gary's Incident par _ Sebastos _
Le petit avion de Garry se crashe au milieu d'une île paradisiaque, et va devoir ramasser et crafter ce qu'il peut pour survivre. Sauf que l'île n'est pas si paradisiaque, que des indigènes vont lui chercher des noises et qu'il va donc devoir lutter pour sa survie.
Bon, ça c'est ce qui est marqué sur la boîte. Parce qu'en réalité :
- les graphismes sont tout juste corrects mais affichent un framerate tellement pourri qu'on en récupère très vite la gerbe ou la migraine
- les animations et modèles des personnages ont l'air sortis d'un jeu des années 90
- j'ai jamais aimé les QTE, même quand c'est "justifiable" comme dans les derniers Modern Warfare ou Call of Juarez, où ça évite des combats bizarres ou peu réalistes contre des méga-boss sensés être humains.... mais là avoir un QTE quand il faut se soigner ? WTF ?
- les combats à la "machette en bois" sont ridicules, il est impossible de bloquer les coups des adversaires
- le reste du jeu est bourré de bugs, comme des personnages et animaux qui apparaissent comme par magie, des murs invisibles qui empêchent de se balader librement dans le monde "ouvert", des problèmes de clipping,
Et si vous rajoutez à ça qu'en restant accroupi vous êtes invisible, et que vous pouvez tabasser vos ennemis autant que vous voulez, mais ils ne répliqueront pas tant que vous être accroupi...
L'idée de départ était bonne, mais j'ai beau chercher, je n'arrive pas à trouver un point positif à ce jeu. A part l'idée de départ, tout est foiré lamentablement.