"Joue comme tu veux, tu mourra quand même" (mais plus riche.)

Oui, j'arrive après la bataille. Déjà parce que j'ai commencé ce jeu durant le printemps 2023 soit 5 ans après la sortie du jeu alors que motion twins lançait le dernier DLC (avant de passer à autre chose) mais surtout parce qu'à partir du mois de Mai, Zelda : Tears of the Kingdom est sorti, et pendant plus de 6 mois je n'ai plus joué qu'à ce jeu. Je n'y ai retouché que fin 2023, début 2024.


Or, je m'étais donné 100 heures pour pleinement explorer le jeu. C'est une sorte de "jurisprudence Binding of Isaac / Darkest Dungeon" pour moi, avoir une bonne expérience d'un Rogue-like, ça demande de s'investir 100 heures dedans. Le lâcher plus tôt signifie qu'il vous a ennuyé (ou qu'on arrive à la fin, comme Rogue Legacy) mais Dead Cells possède une rejouabilité énorme, d'autant plus que le jeu a été peaufiné au fur et à mesure de ses 5 ans d'existence et propose pléthore de DLC à s'acheter.

Lorsque j'ai dit que je me lançais dans le jeu sur les réseaux sociaux, les réactions ont été "ha ha ha, bon courage" accompagné de précisions sur des boss qu'ils n'ont jamais tués. Et que j'ai fini par tuer vers 20 ou 30 heures de jeux. En vérité la courbe de progression est vraiment bien foutue : évidemment comme tout Rogue-like, le début est super dur, on a du mal à progresser et on fait pas mal de merde. Mais très vite à force de comprendre le pattern des ennemis et de débloquer des objets qui nous aident ça passe de mieux en mieux. A cela s'ajoute un côté "metroidvania" puisque l'on peut débloquer des pouvoirs qui nous permettent d'accéder à des portions de niveaux. Sans parler de certains niveaux qui apparaissent (comme la Banque) lorsqu'on a effectué tel ou tel jeu.


Un truc intelligent, c'est que la mort et la résurrection de notre personnage fait partie de l'histoire du jeu : on joue une sorte de cadavre ambulant, sans tête, qui se bat pour s'échapper d'une prison (ou pas) et qui s'il échoue, fini par se reconstituer au début de la prison. Aussi chaque mort est canonique dans notre histoire. Le jeu possède aussi un humour très noir, notamment dans les descriptions des lieux ou de certains détails que l'on trouve en route.


L'un des hics étant que j'ai fini le jeu plusieurs fois, suivit les dialogues et je n'ai RIEN COMPRIS à l'histoire. Apparemment les niveaux que l'on traverse sont lié à un château dans lequel une maladie s'est développée et dont le roi est devenu fou. Il y a plusieurs figures qui sont évoqués (le roi, la reine, l'alchimiste) et plusieurs événement mais j'ai jamais su si ça faisait partie du décorum ou si ça avait une importance pour l'histoire.


Et un boss du DLC Rise of the Giant sous-entendrait qu'on serait le roi lui même. Ce qui ajoute plus de questions que de réponse.

Mais au fond, ça ne m'a pas gêné outre mesure pour enquiller les runs. Après tout, le jeu est peut-être en train de me troller en me faisant croire à une complexité feinte et il l'a fait plusieurs fois (notamment une histoire de porte dans la salle du collecteur.) Idem pour le générique de fin qui est un gag : j'ai perdu dix minutes de ma vie à essayer d'aller jusqu'au bout, histoire de voir un message caché, avant de m'apercevoir que les même nom réapparaissaient aléatoirement à des postes complètement différents (notamment "caméraman".)


L'ultime carotte : débloquer des trucs.


Mais là où dans d'autres rogue-like on débloque des objets qui se rajoutent au catalogue des objets qui peuvent tomber aléatoirement au fur et à mesure, les concepteurs on opté pour une méthode un peut plus complexe On débloque des canevas, qui, une fois activés amène l'objet en question à être disponible. Pour récupérer les canevas il faut tuer certains monstres et pour activer les canevas, il faut accumuler un certain nombre de cellules au travers des niveaux, principalement en butant des monstres mais il y a des bonus. Ces cellules peuvent être dépensées entre deux niveaux, mais sont perdues à chaque fois que l'on meurt.


Ce qui fait que pendant mes 80 premières heures, j'avais toujours une carotte sous le nez. Même dans les runs où je mourrais injustement (ce qui arrive TRÈS SOUVENT) du moment que j'avais passé le premier niveau, j'avais toujours eu l'impression de progresser, même un tout petit peu. Et c'est diabolique, parce que des canevas on en trouve BEAUCOUP, partout et tout le temps. Ce qui fait qu'on a toujours envie de se refaire une petite run histoire de. Pire : lorsqu'on bat un boss on peut accéder à un compteur ou en échange de cellule on peut augmenter la fréquence de sortie d'un objet plus puissant (allant de +, ++, ou S)


A vrai dire, à la fin, il y a tellement d'objets déblocable, que j'ai réglé le jeu de façon à ce qu'une grande partie des objets qui m'ennuient ne soient plus sur la liste. C'est là aussi où le jeu est intelligent, c'est qu'il nous laisse le moduler : il y a même moyen de faire des parties extrêmement facile (mais dans lesquelles on ne gagne rien) juste pour le fun. Et il y a différentes façon de joue en fonction des objets : on peut privilégier les armes de gros bourrin, les pièges et les armes à distance ou les boucliers qui bien déclencher permettent de blesser l'ennemi qui vous attaque. (Autant le dire : certains joueurs adorent mais moi j'ai jamais réussi à m'y faire et j'ai fait en sorte d'en virer la majeure partie de la liste.)


Et même quand c'est un pas un objet, c'est toujours un succès Steam qu'on a dans le viseur. Si je n'ai fait que 41% des succès, il faut savoir que beaucoup d'entre eux sont liés aux DLC ou nécessitent de finir le jeu dans des modes de plus en plus difficile.


Car une fois le jeu fini une première fois, la suite ne se débloque que si l'on accède au mode difficile. Et si celle-ci rajoute du lore, du challenge, c'est un peu le moment où le jeu m'a franchement perdu : passer deux heures à parcourir le jeu pour mourir comme une merde sur le boss final j'ai trouvé ça pas très drôle. Évidemment, faudrait que je m'entraine (le jeu offre tout un tas de salle bonus permettant au joueur de se faire la main sur tel ou tel monstre ou de tester tel ou tel objet) mais je ne suis pas SI acharné que ça : j'ai juste envie de me faire un run de temps à autre, ça me suffit. Ha, oui, et comme tous les rogue-like moderne, il y a aussi un niveau "défi" par jour.


Au final, j'ai fini par installer le DLC Rise of the Giants (qui était gratuit avec le jeu) et après ma pause de six mois, je m'étais acheté celui nommé The Bad Seeds : chacun d'entre eux viennent avec de nouveaux niveaux, boss, ennemis et objets et ça m'aura occupé une bonne dizaine d'heure à chaque fois pour tout explorer.


Bon, je vais reposer le jeu un temps, et je le ressortirai lorsque j'aurai envie de m'acheter un de ses DLC.

103,6 heures

43% des succès


le-mad-dog
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le 21 janv. 2024

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Mad Dog

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