Dead or Alive 6
6.3
Dead or Alive 6

Jeu de Team Ninja et Koei Tecmo Games (2019Xbox One)

Sel.Sexe and Fun (les + et les - de dead or alive 6)

Avant tout je voudrais vous demander de m'excuser mais j'ai plus retoucher a la saga depuis dead or alive 3 (j'avais jouer a la démo du 4) donc c'est un peu perdu au niveau Lore que je débarque dans ce jeu, mais avec mon goût pour les jeux de baston retrouve il fallait a tout pris que je retouche a un Dead or Alive et pas Bol le nouveau sort du coup que vaut ce 6e Opus(déjà 6) la réponse maintenant.


Les +
- Très bon Gameplay.
- Personnages très beaux.
- Le mode de jeu Quête DoA.
- Mettre des coups Ultime dans DoA c'est une bonne idée.
- Contenue consistant en solo
- La façon de débloquer les tenues assez intelligentes


Les -
- Des arènes de combat peu nombreuses et pas très belles
- On pourrait avoir + de personnage au bout de 6 épisode
- Pas de mode tag
- Pouvoir contré les Ulti avec un coup simple
- Le mode Histoire raté
- l'aspect sexy amoindri drastiquement
- Un arrière-goût de Tekken dans les personnages.


EN DÉTAIL



  • Très bon Gameplay.


C'est pas nouveau dans la saga mais une fois est pas coutume le gameplay pure est vraiment très bon(alors oui y a mieux, mais ça reste très bon) et pourtant de base ça peu paraître simple voir trop simpliste sauf que Dead Or Alive ne doit jamais être juger sur les apparences (c'est la volonté de la saga après tout.) car de base un jeu de combat 3D avec seulement 1 touche pour les coups de poing et 1 touche pour les coups de pied tu te dis que ça doit aller bien loin sauf que a ça tu rajoutes, les contres (qui on un timing très chaud un peu trop a mon goût), les esquives, les parades, les choppe, puis les différentes façons de donner un coup de pied et coup de poing avec les joystic.
Bref de base le jeu fait très accessible et simple, mais alors pour le maîtriser ça devient pire qu'un street fighter, mais en 15 fois plus pêchu.



  • Le mode de jeu Quête DoA.

  • La façon de débloquer les tenues assez intelligentes


Bah Oui la façon de débloquer les costumes alternatifs est dans les quêtes DoA, qui est un mode de jeu vraiment très plaisant, qui demande au joueur d'effectuer un combat (voir une multitude) avec des objectifs a remplir pendant le combat(exemple faire 3 parade,2 esquive, gagner en un temps donné etc) .
Et chaque fois que tu remplis les 3 objectifs tu gagne la monnaie qui te sert a débloquer les vêtements mais de façon aléatoire ce n'est pas le joueur qui choisie mais le hasard ce qui pousse le joueur a continuer a jouer au mode quête (en gros les vêtement sont une carotte,un appât bref une motivation a jouer) et comme le mode est très bien pensé et te permet de bien apprendre a joueur si il faut avec l'aide de tuto et bien le joueur pour avoir ses costumes préfère doit apprendre a jouer au jeu,je trouve ça génial (Bien entendu y a des costume avec très peu de tissu.. Mais j'y reviens)



  • Le mode Histoire raté


Après la grosse qualité le gros défaut donc le mode histoire !
En soit les modes histoire des jeu de baston (japonais) sont toujours anecdotique au mieux, mais la, c'est pire, car déjà les 3/4 du casting n'ont que 3 ou 4 combat si c'est pas moins,aucun n'a de fin satisfaisante pas même l'histoire principal qui se fini sur une claque et un ce n'est pas bien.
Mais en plus ça vient foutre un bordel monstre dans le lore, on découvre que Elena a une sœur, que ayane aussi,Ayabuza et kasumi servent a rien, la méchante est merdique,la mise en scène est très pauvre et le tournoi est a peine vue.
C'est un bordel sans queue ni tête monstrueux et pas du tout intéressant et en plus les combat sont nul et achis simple.



  • l'aspect sexy amoindri drastiquement


Vous aller trouver ça con comme défaut mais pourtant enlever le sexy de DoA c'est un peu comme retiré le Gore de Mortal Kombat ça rend la licence générique et surtout ça ne pousse plus du tout les dev a crée des moteur graphique et physique puissant.c'est con a dire mais avoir un jeu qui repose sur le sexy (en apparence) donne l'ambition d'être au top techniquement que ça soit niveau modélisation,animation(et je ne parle pas juste des Boobs qui bouge hein) et avoir des personnage marquer et avec une identité visuelle propre si tu commences a enlever ça a DoA les dev n'aurons plus aucune raison de faire des effort pour tout ces aspect qui sont très important même dans le gameplay.



  • Un arrière-goût de Tekken dans les personnages.


C'est peu être un des effet de ce que je parle juste au dessus mais avec ce jeu je me suis rendu compte a quel point les personnages sont extrêmement proche des personnage de Tekken au point ou si il devait avoir un cross over un jour les personnages de DoA ferait doublons et c'est grave car avoir l'impression de jouer a des perso e tekken dans DoA est pas normal. (au-delà des stéréotypes de combat je veux dire)


En CONCLUSION


Ce DoA6 est plaisant a jouer a n'en pas douter mais la licence commence a devenir banal, lambda.A une époque c'était Must techniquement maintenant c'est juste Bien sans plus certes le gameplay reste très bon mais ce 6e Opus fait très paresseux,le mode histoire est rater et y a pas beaucoup de personnage ou d’arène,ils on supprimer le mode Tag et on rendu générique les personnages pourtant si fort de la saga; je conseille ce jeu, mais a bas prix genre 30euro Max( ou attendre la version deluxe avec tout les DLC et ajouts)

Maverick_D

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7

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