Les nécros morflent
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le 6 févr. 2013
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Je dois avouer être un peu déçu, vu la réputation que se tape Dead Space 3 je m’attendais une bien belle merde, un tueur de licence comme internet me l’a promis, mais il n’en fut rien. Malheureusement Dead Space 3 est un juste un jeu très moyen.
En vrai on cerne le problème assez vite avec ce Dead Space 3, contrairement aux 2 premiers celui la semble clairement être fait sous la contrainte et dans un espace de temps extrêmement limité. Les gars de Visceral n’ont clairement pas d’idées, tout semble recyclé des précédents jeux et les quelques ajouts inédits semblent être rajoutés à la patafix tellement ça a l'air de n’avoir rien à foutre là.
Le plus parlant est bien évidemment le fameux système de craft des armes, tellement mal branlé que c’est limite devenue plus connue que le jeu lui-même. Je sais même pas par où commencer, il faut bien attendre la moitié du jeu pour que tu commences à comprendre comment ça marche et à prendre conscience à quel point c’est pourri, vous devez construire les armes pièces par pièces dans le flou le plus total, je passais mon temps à crafter des armes sans savoir à l’avance les effets qu’elles auront, les gars voulaient faire une table de craft ils ont fait une roulette russe, dans le meilleur des cas je parvenais à créer une version inférieure des armes des jeux précédents. Surtout que tu récupères pas tes ressources donc c’est un réellement un saut dans le vide à effectuer avant de construire une arme car tu peux complètement tomber sur un truc pourri que tu recherchais absolument pas, par exemple un moment j’ai crafté un revolver mais bon face à des ennemies dont le moyen le plus efficace c’est de les démembrer, hé bien je peux bien aller me faire foutre, c’est même pas comme si je pouvais garder l’arme de côté juste pour les ennemis humains car les armes tranchantes fonctionnent aussi sur eux donc franchement je reste dans l'incompréhension.
Et encore je dirai même plus la consternation vu que les devs ont eu la brillante idée de limiter le nombre d'arme équiper à 2 pour ce 3ème, soit moitié moins que dans le jeu précédent ce qui rend le truc encore plus frustrant car ça devient juste impossible de trouver le moindre équilibre stable entre tes armes et ça te dégoute de tester la moindre nouvelle arme, je sais pas vous mais perso j’ai fait tout le jeu avec le cutter plasma sans soucis alors pourquoi changer ?
Des erreurs flagrantes comme ça le jeu n’en a pas qu’une malheureusement, par exemple les zones secondaires qui ne sont jamais introduites dans le jeu à tel point que j’ai dû attendre la fin du jeu pour m’en rendre compte en tombant sur l’une d’entre elles par hasard, et encore la zone n’était pas particulièrement plaisante à explorer vu que les combats se contenter de spammer de manière absurde les mêmes 2 types d’ennemies. La dernière parti du jeu qui se contente d’être un aller-retour géant qui s’avère être l’un des plus plats qui m'était donnés de voir et en plus elle ne tire pas trop partie de son environnement vu qu’il se contente d'introduire un seul nouveau monstre duquel tu fait très vite le tour. L’ajout d’armes militaires qui n’a rien à foutre là, vu que ça atténue la brutalité d’utiliser des outils comme armes. Et en plus les armes partagent toutes les mêmes munitions rendant le décompte de ces derniers pénibles et lacunaires, rendant aux passages l'inventaire absolument inutile. Ou bien encore pour finir, la séquence d’introduction avec ce soldat inconnu qui n’a rien à foutre là à mon sens et qui semble être juste présent pour manager les joueurs qui sortent de Dead space 2 des fusillades à le gears of war qui viennent juste après.
Mais malgré tout ça, bah on passe un moment particulièrement mauvais sur dead space 3, c’est très moyen et peu inspiré même s'il possède sa petite ambiance bien à lui dans la licence en reprenant la trame des Montagnes Hallucinées avec ces paysages glaciales et sa citée alien détruite depuis des milliers d'années, et le tout est servi dans un emballage extrêmement joli pour le coup, certains panoramas mettent quelques petites claques esthétiques. J’ai également bien aimé le boss de fin qui aurait pu guider la licence sur une voie assez intéressante à mon sens, qui ancre encore plus le jeu dans l'héritage de Lovecraft sans trop spoiler..
(J’aime beaucoup l’idée qu'Isaac tue la créature de fin en utilisant des monolithes comme une arme, ça m’a donné une sensation de conclusion de tout un arc à ce personnage qui utilise enfin à son avantage l’objet qui le tourmente depuis des années).
Dead space se conclut sur son épisode le plus faible, que j'oublierais très certainement d’ici les prochains mois, on le referas en traînant des pieds lors d’une rétrospective sur la licence dans les années à venir même si clairement ça sera loin d’être un calvaire.
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Créée
le 4 mai 2023
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