Note :
Cette ancienne critique, rédigée en 2013 pour la version Director's Cut sortie sur PC, me semble toujours d'actualité, alors quitte à refaire un jeu, autant renouveler ses vieux écrits. Au plaisir de partager avec vous votre avis sur le jeu dans les commentaires !
Deadly Premonition repousse par ses graphismes vraiment datés qui aurait pu faire rougir la PS2, répugne par ses animations à la rigidité cadavérique, déplaît par ses contrôles imprécis et sa physique abominable. Les phases d'actions et de QTE sont un calvaire, mais on ne peut pas trop en vouloir aux créateurs du jeu : ils ont été manifestement victime d'une exigence de l'éditeur qui voulait s'accorder aux standards des jeux d'action de 2010.
Mais au fond, son intrigue est passionnante, mélange habile de thriller et de paranormal, aux rebondissement bien amenés et où tout est, dans l'univers du jeu, très cohérent. On lorgne très souvent du côté de Twin Peaks : le début fait même penser à une adaptation contemporaine de la série de Lynch, avec son histoire de tueur mystérieux dans une petite ville tranquille à la frontière du Canada, de salle rouge peuplée d'être mystérieux que l'on voit en rêves, et d'un agent du FBI qui soliloque souvent. Oui, l'agent Francis York Morgan parle souvent à Zach, son ami que lui seul peut voir. Il lui pose des questions, lui offre des observations, lui demande son avis, même en public. En résulte un protagoniste assez original, fanatique invétéré des plus gros nanars du cinéma et qui lit l'avenir dans la mousse de son café.
Les personnages sont captivants, loufoques, uniques, et au final très humains ; ils vivent leur vie dans la bourgade de Greenvale en semi-temps réel, ce qui renforce vraiment l'impression d'un lieu crédible, mais aussi l'attachement que l'on ressent pour la ville. On peut les suivre durant leur journée, tout en veillant aux besoins de manger et de dormir de York, à lui faire raser sa barbe pour assurer le standing de classe américaine du FBI, sans oublier d'envoyer ses costumes au pressing pour lui assurer de ne pas agresser les sinus de son entourage.
L'ambiance sonore est musicalement délectable : tantôt amusante et sifflotante, d'autre fois émouvantes quand il le faut, elle sait aussi se faire oppressante et sinistre lors des passages dans l'autre monde. Seul bémol, le mixage sonore pas vraiment maîtrisé et certains choix fort douteux (les notoires écureuils qui crient comme des singes, à tout hasard).
Si vous voulez un jeu qui vous lèche abondamment la rétine, et simplement cela, Deadly Premonition ne vous plaira pas. Seulement vous risqueriez de passer à côté d'une ambiance vraiment unique, une expérience étonnante et aux multiples saveurs, un jeu qui a du charme mais aussi beaucoup de tendresse pour son univers et ses personnages hauts en couleur.
Ce serait si moralement préjudiciable de se détourner de tout cela...pas vrai, Zach ?