Voilà un jeu très sympa quand on est fan de zombies. Ici, les survivants ont entendu dire que le Canada était épargné par l'apocalypse zombie et décident donc de faire route à travers les USA afin de traverser la frontière. On commence avec un ou deux survivants (c'est selon son bon vouloir, mais vu la difficulté du jeu c'est pas mal de commencer à deux), une voiture, un peu d'essence, quelques vivres, et c'est parti.
Le jeu fait un peu penser à Faster Than Light : comme dans ce dernier, on progresse vers une destination finale en faisant des étapes pour se ravitailler, aider d'autres survivants, subir des événements aléatoires, etc.. Comme dans FTL, chaque partie est similaire dans son architecture mais unique dans sa progression. On hésite : vaut-il mieux fouiller l'hôtel ou l'hôpital ? J'ai besoin de bouffe, mais aussi de médocs, choix cornélien. Un arbre bouche la route, on soupçonne un guet-apens : faut-il prendre le risque de dégager la route ? Mais si c'est bien un guet-apens, c'est risqué... Alors on peut faire un détour ? Oui, mais aucune idée de la longueur du détour, le niveau d'essence risque de prendre une rouste.. Il reste la possibilité de foncer plein gaz en espérant que ça passe...


Ce genre de choix se présentera extrêmement souvent, et souvent, on sera tenté de choisir la solution du moindre mal. Car le jeu est assez difficile. Les zombies sont nombreux, dangereux, et nos personnages sont faibles, se fatiguent rapidement. Dans un village, on fouille rapidement les maisons mais parfois, en voulant ressortir, c'est toute la horde qui attends dehors. On passe alors comme on peut, en donnant de grands coups de barre de mine dans le tas en espérant sortir à peu près indemne. Et parfois, en montant dans la voiture, on est obligé d'abandonner un membre de l'équipe qui a été submergé.


La nourriture est rare, mais l'essence l'est encore plus. Quand c'est la panne sèche, on poursuit à pied jusqu'à retrouver un nouveau véhicule, qu'il faudra souvent arracher au fin fond d'un tunnel rempli de zombies.


Et même avec un réservoir blindé de chez blindé (ce qui est rare), la voiture s'abîme, soit au cours d'événements aléatoires ayant mal terminé, soit en repartant en panique d'un lieu visité : encombré de zombies qui s’agglutinent contre les portières, on est obligé d'écraser tout ce beau monde pour se frayer un chemin et reprendre la route.


L'ambiance du jeu est très sympa également, c'est plein d'humour tout en respectant l'imaginaire post-apo. En fait, c'est même complètement barré et parmi les personnages que l'on pourra rencontrer et recruter, il y a certes des personnages aléatoires, mais également d'autres plus connus. Par exemple ça m'est arrivé de tomber sur


Octodad, qui n'est pas nommé mais qu'on reconnaît à sa tronche et au fait que lorsque je l'ai recruté, il a mis "un bon quart d'heure pour simplement monter dans la voiture, se cognant un peu partout et laissant tomber sur la route les provisions qu'il apportait avec lui".


Je suis aussi tombé


sur une magical girl qui balançait des punchlines en défonçant du zombie avec son bâton magique surpuissant. Sans spoiler, il se passe des trucs avec la magical girl que j'ai pas encore bien élucidé.


Et des personnages uniques, y'en a pas mal apparemment.


Bref, du tout bon pour ce jeu, et en plus on peut y jouer à deux sur le même écran. Par contre ce mode décuple la difficulté : les deux joueurs ne peuvent pas se séparer, et seul le joueur 1 peut franchir des portes donc il faut être un peu synchro, ce qui est difficile quand on évite des hordes de zombies de façon un peu improvisée : un chemin viable pour un joueur ne le sera peut-être plus pour le deuxième même s'il le suit juste derrière. A voir avec la pratique mais pour l'instant, c'est un peu frustrant.

EverettMcGill
7
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le 10 déc. 2017

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Everett McGill

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