Toutes proportions gardées, j'ai retrouvé le plaisir de la découverte d'un "Zelda Link to the Past" (30 ans après...) avec de meilleurs combats et une direction artistique à la Ghibli.
Difficile de lâcher la manette une fois en jeu, tant on a toujours envie de continuer notre exploration du monde, rentrer dans la prochaine salle, détruire ce mur pour ouvrir un passage secret, combattre le prochain boss avec notre nouvelle arme électrifiée, etc.
Une sacrée surprise pour ma part, ayant un peu détesté le studio Acid Nerve lors de ma pénible expérience de son "Titan Souls" (qui m'apparaît vraiment comme un brouillon pré-pré-pré-alpha de Death's Door...).
Death's Door, c'est en effet:
- une réalisation magnifique,
- une plaisir de jeu sans cesse renouvelé,
- de l'exploration, des combats, des boss excellents, des tas de surprises à découvrir,
- une formule "zelda" - "metroid" vraiment bien assimilée/maitrisée,
- une bonne durée de vie (+/- 12h en prenant le temps de la découverte).
Bref, du tout bon !