Évolution logique dans le processus créatif de Kojima...Death Stranding est le climax de sa démarche ludo-narrative et le plus personnel, le plus intime...il nous livre un monde ouvert cohérent...beau...ludique...vivant...a la fois lunaire et terrestre...mystérieux...organique...sensé...tout comme un "Breath Of The Wild",un "Control" ou un "GTA 5"...nous procurant émerveillement à chaque instant...son gameplay basé sur la livraison à son départ évolue au fil de l'aventure est se rapproche de celui de "Metal Gear Solid"...rendant gratifiant chaque mission...chaque reconnection...chaque action...chaque construction...chaque amélioration...satire et critique sur nôtre société (aliénation technologique...exploitation humaine...déshumanisation...appauvrissement étatique...complotisme...mensonge d'état...terrorisme technologique et numérique...désinformation...isolement social...digitalisation de la société...privatisation des services...effort de mémoire...histoire collective) et métaphore philosophique autour du lien (passé/présent...vie/mort...famille/amis...spiritualité/science...nature/homme...souvenir/espérance...réel/irréel) la narration est rythmé et extrêmement cinématographique, à l'instar d'un "Control"(découpage en épisodes...travelling...champs/contre champs...plongée/contre plongée...cadrage...acting)...l'identité artistique est variée et riche (visuel à la fois lunaire et terrestre...rocailleux et végétal...sonore à la fois naturel et épuré et très musical entre folk et musique électronique)...un jeu mémorable et essentiel a titre personnel...parmi ces grosses productions qui nous enchantent à vie...merci Kojima