Deathloopé
Dans Deathloop, coincé dans une boucle temporelle, notre objectif est (mini spoil) d’arriver à abattre “7” cibles lors d’une même boucle. Chaque boucle étant divisée en plusieurs périodes de la...
le 24 sept. 2021
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Deathloop est un jeu qui tire son épingle du jeu grâce à son concept : la boucle temporelle. On adore tous ça, les histoires où ça boucle, où on essaye de faire des choses différentes pour voir ce qui se passe si on fait telle ou telle action... Et je dois dire que c'est ça qui m'a attiré vers le jeu, plus que la réputation du studio dont les Dishonored m'avaient un peu saoulé à trop recommander au joueur de la jouer infiltration + 0 mort. Si c'est plaisant de ne pas tuer, je ne tue pas, mais si c'est plaisant, c'est frustrant de ne pas tuer.
Je joue à Hitman, les combats ne sont pas très marrants, donc je joue infiltration... Dishonored, les combats sont pas si mal, j'ai envie de buter tout le monde... J'suis un homme simple...
Mais là heureusement dans Deathloop, on peut buter tout le monde sans que le scénario ne nous dise qu'on est une mauvaise personne pour juste avoir voulu s'amuser avec les mécaniques de jeu...
Et je dois dire qu'en terme de gamefeel, un beau travail a été fait, même s'il y a finalement peu d'armes différentes, pour qu'elles soient plaisantes à jouer, qu'on ressente bien l'impact des coups, etc. Donc défourailler à tout va, c'est assez jouissif... jusqu'au moment où on se rend compte que l'IA est débile (ou cassé, au choix).
Des mecs peuvent te repérer à travers des murs, tirer et de toucher à travers une porte, et en même temps ne pas te repérer à 5m parce qu'ils sont coincés dans un élément du décor... bon... et on ne va pas se mentir, mais ça nuit quand même au plaisir de jeu, que ça soit en infiltration ou en fusillade.
Je dirais également qu'on voit bien les limites du concept de boucle du jeu, parce que ce n'est pas réellement une vraie boucle, il est impossible d'effectuer certaines actions avant d'avoir obtenu certaines informations. Le jeu est certes non linéaire, on peut faire ce qu'on veut, dans l'ordre que l'on veut, mais il faudra quand même tout faire bien comme il faut, sinon ça ne marchera pas...
Donc n'envisagez pas de faire le jeu en une seule boucle, c'est impossible.
Et c'est là qu'on se rend compte qu'on est quand même pas mal sur des rails. Les quatre niveaux du jeu ne sont pas si vastes que cela, et si l'exploration est souvent récompensée par la découverte d'une route secondaire avec moins d'ennemis, de la vie, des munitions, etc, ben on ne peut pas expérimenter tant que cela.
J'ai l'impression qu'on aurait pu avoir des améliorations plus marrantes qu'un double saut, un truc qui fait une explosion quand on saute d'assez haut (spoiler, j'ai jamais réussi à m'en servir sur des ennemis, à chaque fois j'étais pas assez haut).
Disons que le jeu est bien, vraiment plaisant à prendre en main (malgré quelques ratés techniques sur PC), j'aurais aimé qu'il soit plus fou, qu'il aille plus loin dans les pouvoirs et surtout plus d'action d'opportunité comme on pouvait en avoir dans Hitman pour éliminer les cibles.
D'ailleurs, bien que ça soit justifié dans le jeu, j'ai trouvé un peu facile que les corps disparaissent dès qu'un gars est tué... plus besoin de planquer les corps pour se la jouer infiltration. C'est dommage.
J'ai testé un peu le mode en ligne, où d'autres joueurs peuvent envahir ta partie et je trouve le concept sympa... Surtout que ça aide à donner à Julianna un côté chasseur redoutable, imprévisible, dont chaque apparition suscite réellement le danger (plus qu'avec l'IA qui n'a jamais réussi à me tuer). Le problème c'est qu'on tombe sur des gens bien meilleurs que nous... qu'une fois après en avoir tué un et pensant être tranquille un deuxième débarque sans crier gare... et finalement ça m’empêchait juste d'avancer dans le jeu, donc j'suis repassé en solo...
(et j'suis pas sûr d'avoir envie d'envahir la partie des autres, vu qu'à ce qui parait il faut attendre une éternité pour pouvoir jouer)
Je me demande si ça n'aurait pas pu valoir le coup d'avoir un vrai mode de jeu alternatif avec une histoire, etc, où parfois deux joueurs sont amenés à s'entre tuer... (le matchmaking se faisant en fond pendant qu'on joue)
Et pour finir, l'histoire, j'ai rien compris, mais je crois qu'il vaut mieux... pas envie d'avoir une explication totalement pétée comme dans Bioschock 3, mais j'ai bien aimé la narration à base de petits dialogues avec notre rivale... même si ça fait bizarre de parler avec elle alors qu'on vient de la tuer le matin même dans la même boucle...
Enfin vous l'aurez compris, c'est un jeu plaisant, mais pas sans défauts (surtout l'IA) et dont j'attendais plus de folies, que ça soit au niveau des possibilités de gameplay que du level design... Mais difficile, je pense, de ne pas s'amuser avec ce Deathloop...
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Créée
le 23 sept. 2021
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