En terme de jeux de Tower Defense, je dirais que celui-ci se situe plutôt dans le haut du panier. Je suis habitué à voir des trucs assez moyens dans ce genre, et là je trouve que y'a un style qui fonctionne au niveau du look... Notre personnage est extrêmement utile et la difficulté assez bien dosée (en trois étoiles, on est vraiment obligé d'être attentif et on est souvent à la limite, bref c'est des parties assez intenses, en tout cas en jouant en solo).
Le jeu implémente des concepts assez marrants que j'avais rarement vus (en particulier les pièges qui invoquent des créatures qui servent ainsi à bloquer les ennemis le temps qu'ils sont vivants), j'ai bien aimé également le fait qu'on ait des petits objectifs secondaires dans certaines missions pour gagner des points d'amélioration en plus. D'ailleurs le jeu offre une bonne diversité dans la façon dont on peut choisir quoi améliorer.
A l'inverse, si je devais donner un point faible, c'est que je n'ai jamais été le plus grand fan des Tower Defense avec des emplacements de construction fixes comme ici. On se sent un peu limité dans notre stratégie de placement des tours, mais pour le coup ça n'a pas été trop gênant, en effet grâce aux multiples chemins qu'empruntent les ennemis et qui changent à chaque vague, ça laisse malgré tout pas mal à réfléchir vis à vis des endroits où l'on va investir nos précieuses ressources.
Et avec la possibilité (que je n'ai pas testé) de pouvoir jouer à plusieurs en ligne (en co-op comme en compétition), ainsi que la rare et excellente option de créer des cartes personnalisées, on ne peut pas dire que le jeu se moque des joueurs au niveau du contenu proposé.
C'est pas un jeu qui m'a ébloui non plus, mais je suis obligé de reconnaître que dans son genre il se démarque positivement du reste.