Blurp !
Quel atroce souvenir sensoriel que Descent. Mon premier PC livré avec toute une série de logiciels dont ce jeu auquel je me suis escrimé à jouer faute d'autre chose. Attention c'était vraiment bien...
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le 8 sept. 2010
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Jeu de Parallax Software, Interplay Entertainment et Softbank Corporation (1995 • PlayStation)
Le jeu a forcément vieilli à tous les niveaux aujourd'hui, mais je me suis quand même pas mal amusé sur ce Descent, puisque c'est dans les fondamentaux un FPS à l'ancienne, à la Doom, où l'on se ballade dans des niveaux labyrinthiques et qu'on progresse en trouvant des clés, etc...
Là où Descent m'a surpris, c'est que pour l'époque c'était un jeu très poussé. Il offrait une liberté de mouvement assez révolutionnaire pour un FPS. On peut tourner dans tous les sens et j'ai trouvé assez intense les moments où il faut manœuvrer notre vaisseau alors qu'il y a des ennemis dans plusieurs directions autour de nous. Je trouve que c'est un jeu qui récompense bien le joueur qui parvient à maîtriser les contrôles.
De plus, on peut afficher une carte en 3D du niveau, et elle fait très bien son boulot... Et la cerise sur le gâteau c'est qu'il y a des contrôles complètement customizables.. Je lui met un 8/10 un peu par défaut car j'y ai pas énormément joué (seulement quelques niveaux), et que si j'adore effectivement l'idée proposée c'est pas forcément le genre de jeu qui là me donne envie de me lancer longuement dedans. Mais c'est clair que si j'y avais joué en 1995, ça aurait pu devenir un de mes classiques sans problème.
Créée
le 16 févr. 2018
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