Le problème quand on veut raconter une histoire bien spécifique, c'est qu'on ne peut pas laisser le joueur s'éloigner d'un pouce du chemin établis.
Et moi, les jeux linéaires, ça m'fait chier.
D3 n'est pas mauvais, c'est juste un puzzle game, tout comme l'était Shadow Tactics.
Et pour la même raison que je n'avais pas fini ce dernier, je ne terminerais pas D3.
Je suis allé jusqu'à la mission 3, j'ai compris ce que le reste de l'aventure donnerait, ça ne m'a pas donné d'avantage envie de continuer.
J'imagine que pour les gens qui aiment les puzzle game chiant-chiant où faut pas trop réfléchir ça pourrait suffire (d'ailleurs le score moyen de 9,7/10 sur 2000 avis sur Steam indique bien qu'il a trouvé son public), pour moi, ça ne suffit pas.
J'aurais aimé un jeu où l'on puisse customiser nos bons'hommes, choisir qui vient en mission avec nous, progresser, offrir des fins alternatives, bref, tout sauf Desperados 3.
Peut-être que Weird West sera un peu plus intéressant, qui sait.