Diablo 3 : Le retour de la revanche.
12 longues années sont passées depuis la sortie du mythique Diablo 2, superbe hack & slash, digne suite de Diablo 1er du nom, et le voilà enfin, Diablo 3. Sera-t'il à la hauteur ?
J'ai connu Diablo 1 aux alentours de sa sortie, le jeu était novateur, difficile, chaque monstres était un obstacle, le jeu était sombre, détenteur d'une ambiance unique et immersive... Très vite, Diablo 2 vit le jour, à mon sens, il est encore aujourd'hui le meilleur hack & slash jamais sortit. La difficulté avait été légèrement revue à la baisse, des classes sont apparues avec une notion de build order plus présente et énormément de personnalisation possible sans oublier des items divers et variés à ne plus savoir quoi en faire.
Voilà maintenant diablo 3, sortit de nulle part, acclamé par la foule, tellement attendu. Le jeu coûte entre 50 et 60€, je pense qu'il est utile de le préciser avant de commencer à critiquer.
Je suis donc, comme beaucoup de gens partout dans le monde, allé en boutique le 15 mai, 60€ en poche, me payer un jeu. Je n'ai pas joué à la beta pour éviter les spoils et je n'ai pas pré commandé pour avoir une version plastique d'un jeu prometteur.
J'installe donc mon jeu et évite avec grande surprise les erreurs 37 survenues à minuit, le même jour, entravant la progression de mes camarades... Je joue quelques heures... Je quitte. Sans plus.
Que s'est-il passé de diablo 2 à diablo 3 ? J'ai vraiment eu l'impression de jouer à un jeu quelconque.
J'avais déjà été très déçu par WoW, je me suis arrêté à la version d'essai sans même en profiter dans sa totalité (à vrai dire, 2 heures ont suffit), j'avais également été déçu par Starcraft 2, visiblement conçu uniquement pour l'e-sport, avec un editeur de carte pourrit et une communautés se dégradant de jours en jours...
Bref, diablo 3 :
Premièrement, je n'ai pas compris la casualisation du jeu. Le jeu est trop facile au début, et j'ai pas la nette impression que ça se corse au fil du temps. Le jeu est trop accessible, c'est ennuyeux.
Ensuite, absence totale de customisation. On débloque tout simplement toutes les compétences, pas de spécialité, pas de stats à booster donc pas de BO, Le jeu va donc se résumer à farmer bêtement des monstres jusqu'à l'obtention d'un stuff optimale ? Même pas ! C'est tellement plus simple maintenant, il y a un hotel des ventes. On farm du gold, et le stuff est OP.
L'ambiance maintenant, c'est trop cartoon. Trop tout publique. Plus de cadavres empalés, plus de donjons ultra lugubre, terminé, tout est suffisamment éclairé, revu et corrigé, tout est moins gore. Bof. C'est pas diablo.
Le multi maintenant, on passe de 8 à 4 joueurs maxi. C'est toujours pas diablo.
Et pour finir, j'en ai marre de la patte graphique de blizzard. Depuis warcraft 3, on se tape tout le temps la même touche graphique, on retrouve même les traits de warcraft dans starcraft.
Allo ?
Diablo et Starcraft n'ont pas grand chose en commun avec l'univers de Warcraft.
Je sais pas, c'est peut être ça qui apporte un peu ce côté cartoon, qui gâche un peu l'ambiance.
Bon, admetons. L'an dernier, ou peut être l'année d'avant, en manque de nouveautés sur diablo 2, j'ai joué à Torchlight, fangame indépendant de diablo. La patte graphique pompée sur Warcraft est pleinement assumée, c'est pas gênant, on est pas dans diablo après tout, à l'époque je découvrais pas mal de choses nouvelles que j'avais jamais vu dans un hack & slash. J'ai beaucoup accroché en fait, en passant à diablo 3, j'ai eu l'impression que blizzard avait carrément pompé sur torchlight qui s'inspirait/pompait lui même sur diablo 2 et peut être même WoW. Sauf que dans diablo 3, ça marche pas aussi bien.
Je comprend pas.
On est passé du pionnier hack & slash challenge avec les stats custom, multijoueur dans un monde glauque à ça ?!
C'est une honte !
Et à chaque quête que je remplis j'ai l'impression qu'on me vole un peu plus d'argent parce que le jeu est FADASSE.
Même en multi on se fait CH***. On veut jouer à diablo et on joue à un sous-torchlight online ? Qu'est-ce que c'est que ce délire ?
Bon, cela dit, le jeu n'a pas QUE des mauvais points.
Il a beau être très décevant en tant que Diablo, il reste pas mal sur le plan hack & slash. C'est suffisamment dynamique et long pour occuper à nos heures perdues. Le jeu n'est pas moche, plutôt agréable à l'oeil. Ceci dit, 30€ grand maxi, c'est ce que ça vaut.
Et à blizzard, sachez que ce n'est pas la peine de nous faire attendre 12 ans si c'est pour détruire presque totalement ce qui faisait le prestige des deux opus précédant. La prochaine fois que vous sortez un hack & slash, tâchez de commencer une nouvelle série.
Ha oui, j'allais oublier de parler du scénario. C'est vrai qu'en 12 ans je me suis pas vraiment posé la question. Diablo est mort dans le 2, je pense que ça aurait dû s'arrêter là. Car au cas où vous ne le sauriez pas, le dernier boss de Diablo 3, et bien, c'est encore Diablo. Je ne spoil pas des masses, c'est dans le titre du jeu, c'est fou. C'est bête mais, j'y aurais un peu plus pensé, j'aurais tout de suite compris que Diablo 3 serait bidon...
Pour moi l'aventure s'arrête ici. Je vais continuer à jouer de temps en temps pour au moins finir le jeu en difficulté maxi ou essayer en hardcore, mais pas question que je rush diablo pendant 7 ans comme sur D2.
Pour finir, je pense qu'il est très important de noter les décisions qui ont été prise par les développeurs de torchlight 2 en ce qui concerne sa sortie. J'étais très critique vis à vis de leur manie à repousser d'une année complète la date de sortie de leur jeu, je commence à comprendre.
Torchlight 2 sort en théorie cet été, d'ici là, le pétard diablo 3 aura été très largement mouillé. Pour 20€, peut être moins (soldes d'été steam ?), je pense qu'on aura de quoi se consoler avec un jeu qui ne pourra pas être plus décevant puisque torchlight n'aura jamais le prestige d'un bon vieux diablo 2...
Reste à voir si ça vaut le coup d'attendre 2 mois de plus ?
Je tiendrais senscritique au courant...