Le Diabl-o-Corp
Je ne veux pas faire le mec qui fait un hors sujet, mais j'aimerais en guise d'introduction parler des critique en général, et de ce qui fait selon moi qu'une critique est intéressante ou sans...
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le 22 mai 2012
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J'ai passe du temps sur Diablo II. Beaucoup de temps. Le jeu sorti en 2000 a vampirise une bonne partie de mes annees lycee et je le considere encore comme un des plus grands auquel il m'ait ete donne de jouer. Son ambiance et son gameplay avaient ete une baffe a l'epoque, a tel point que j'ai longtemps cherche un ersatz pour le remplacer. Les Dungeon sieges et autres Sacred n'ont pourtant jamais vraiment reussi a me scotcher a mon ecran comme le titre de Blizzard avait pu le faire avant.
Et puis Diablo III a ete annonce, et je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer. Jusqu'a aujourd'hui.
Je fais clairement partie des joueurs que la Switch a remit aux jeux videos. L'aspect portable de la console m'a permis de grignotter quelques experiences ludiques entre un trajet, deux couches et trois reunions. La console, apres un depart tonitruant a souffert d'une annee 2018 un peu maigre a mon gout, et l'annonce du port de D3 sur la console a tres vite rimee avec Day 1 de mon cote.
Passe la cinematique d'intro et les retrouvailles avec ce bon vieux Cain, je choisis febrilement mon perso et me lance d'ans l'aventure. Mais apres y avoir joue quelques heures, force est de constater que je suis un peu devenu un vieux con.
Le jeu est bon. Il est plutot beau en mode portable (je ne joue jamais en docke), ultra fluide. La DA marche bien meme si on ne retrouve pas la poisseur gothique du 2. Pas forcement fan du chara design avec des partis pris assez warcraftiens.
Le gameplay console est bien pense. Ca n'est jamais trop brouillon, c'est assez simple a utiliser meme si on n'aurait pas crache sur un personnalisation des controles en jeu.
En gros, c'est la creme du hack n' slash.
Le probleme c'est que pour moi, Diablo n'etait pas que ca. Defourailler du monstre par paquet de 12, c'est sympa, mais le plus de Diablo par rapport a ses concurents residait a l'epoque dans ses a cotes. Sa gestion d'inventaire "tetris" ou l'on sacrifiait deux bonnes potions pour une dague magique non identifiee et forcement un peu merdique, ses arbres et points de competences ultra punitifs qui permettaient le foirage complet d'un perso, les runes, les gemmes (je crois que ca existe encore dans le 3)... Diablo avait ce cote un peu matheux que je retrouve bcp moins avec cette version.
Je pense que c'est vraiment du au portage console. Je deteste cette roue et ces 60 cases standards d'inventaire. Les screenshots de la version PC semblent montrer une gestion d'inventaire a l'ancienne. Mais on sent que Blizzard a voulu alleger la formule en l'allourdissant paradoxalement de bcp de menus un peu indigestes et pas forcements tres ergonomiques. Pour faire un comparatif un peu old school, j'avais eu la meme sensation sur Deus Ex 2, son inventaire foire et ses munitions universelles.
La priorite semble avoir ete donnee a l'action. Moins a la gestion.
J'imagine que la possibilite de jouer sur mes chiottes compense largement cette petite deception.
Créée
le 2 nov. 2018
Critique lue 158 fois
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