Digivolution!
Histoire/Scénario : L’histoire peut sembler assez basique voir enfantine au premier abord. Mais finalement, c’est tout le contraire. Le scénario du jeu est assez mature et complexe. On y traite...
le 13 févr. 2019
3 j'aime
J'aime beaucoup l'univers des digimon principalement à cause de deux choses: le digiworld déjanté où se cristallisent les pensées humaines (on peut trouver des pompes à essence dans la jungle) et le design des monstres qui me plait (des dinosaures mécanoïdes qui se foutent sur la tronche ça en jette).
C'est donc avec beaucoup de joie que j'ai accueilli la nouvelle d'un jeu digimon localisé en Europe. Mon dernier en date était alors digimon world 2003. Ce jeu je l'attendais donc avec impatience, c'est même lui qui m'a fait acheté une ps-vita.
Malheureusement, ce jeu a été une véritable déception à cause de plusieurs points.
Premièrement, le scénario et surtout la façon de le mettre en scène. Digimon, c'est un peu comme pokémon, surtout ce jeu-là: on cherche surtout à les avoir tous ou en tout cas nos préférés. Le scénario ne devrait alors qu'être un prétexte, qui sait s'effacer lorsqu'il le faut mais être suffisamment présent pour dynamiser l'aventure. Que nini, Digimon Story: Cyber Sleuth fait tout le contraire, il nous sert un scénario fade, allant même à être complètement stupide et comme si cela ne suffisait pas, il se permet le luxe de traîner en longueur à chaque dialogue. On se demande bien pourquoi car les protagonistes n'ont vraiment rien à dire. Malgré cela, ceux qui ont écrit les dialogues se sont sentis obligés d'en faire des tonnes, de les faire parler pendant 10 minutes alors qu'il ne se passe rien, d'incorporer des blagues sorties tout droit de la 4ème dimension, qui ne suscitent au mieux qu'un facepalm. Spécial dédicace au running gag le plus mauvais du monde: la détective qui ne sait pas faire de café et qui t'en propose à chaque mission.....
Le scénario nous est donc servi sous une forme plus que lourde et inconvenue mais quand est-il de la forme?
Et bien là ça pèche aussi et pas qu'un peu. On a une débauche de stéréotypes de personnages de manga plus mauvais les uns que les autres... La bimbo un peu débile, la fille timide, le rebelle qui devient méchant, le scientifique fou qui se réjouit de la destruction etc...
L'usage des stéréotypes n'est pas en soi une mauvaise chose, mais il doit être destiné à des oeuvres courtes où on a pas le temps de développer des personnages et que l'on doit poser des repères rapidement. Dans le cas d'un rpg ou assimilé, on attend des stéréotypes qu'ils évoluent qu'il nous montre d'autres facettes de leur personnalité. Ici, rien de tout ça. Au mieux l'un d'eux devient méchant parce que insérer une raison lambda et cliché ici.
Pour résumer on a un scénario mauvais et poussif, qui au lieu de se cacher honteusement, s'étale à grand renfort de dialogues interminables et mal écrits. J'ai passé tout le jeu à attendre que le vrai scénario commence, ça n'est jamais arrivé.
On en arrive à un second point: les environnements. Comme je l'ai dit plus haut, pour moi Digimon, c'est le digiworld complètement fou où tout peut arriver. Et bien si vous êtes comme moi, ne rêvez pas trop, vous ne le verrez pas du jeu. A la place, vous aurez le droit à des couloirs, au mieux des grilles, copié-collé, la plupart du temps sans texture parce que ça fait plus univers virtuel. Du début à la fin, on évolue dans un mouchoir de poche, où les environnements se ressemblent tous les uns les autres. Là aussi j'ai attendu jusqu'à la fin, le moment où on aurait des vrais environnements: ça n'est jamais arrivé... Autant vous dire, que pour un jeu qui vous demande de faire xp vos créatures, devoir le faire en faisant des aller-retours dans un environnement fade et claustrophobique (on est jamais en extérieur, toujours l'impression d'être enfermé), c'est pas la joie...Sur vita je peux comprendre, mais sur PS4 c'est une honte.
Le dernier point qui aurait pu être meilleur, c'est le système de combat, qui est ultra-basique, basé sur les éléments et les types: virus, anti-virus et données: l'eau bat le feu etc.... La difficulté est également inexistante, on one shot tous les ennemis jusqu'à la moitié du jeu.
Il y a tout de même des points positifs, le grand nombre de digimons, et leur modélisation qui est très bien réussie. Les musiques sont bonnes également, et adaptées à l'univers.
Conclusion, Digimon Story : Cyber Sleuth est un jeu qui aurait pu être bon voire banal au vu de son peu de prise de risque en terme de mécanique de gameplay, mais il est finalement juste décevant car il se sent obligé de nous jeté au visage toutes les cinq minutes son scénario mal écrit et faussement compliqué.
J'attendais beaucoup plus d'un retour des digimon, j'espère que Digimon World Next Order sera bien meilleur.
Créée
le 5 août 2016
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