Ce jeu de la Motion-Twin est un site à part entière, avec donc son jeu et ses forums. Similaire dans son fonctionnement avec les autres jeux sur Twinoid, c'est à dire un jeu au tour-par-tour, où chaque jours on nous offre 1 action gratuite par "Dinoz" que l’on possède. Si l’on veut plus d’actions, on les achète à l’unité contre de la monnaie qu’on gagne en jeu (On gagne 200 pièces par actions, et l’action en plus coûte 900 ! Prohibitif ! Il faut jouer en moyenne 4 fois pour économiser pour 1 partie supplémentaire !)... Et si l’on veut plus de monnaie virtuelle, alors on sort sa CB (et là, les prix sont les même que pour un MMO triple A… alors qu’on est sur un site Web !).
Alors le problème c'est que : si l'on ne paie pas, on est limité à seulement 1 action par jours ! (par "Dinoz" dans notre compte). Donc, personnellement, je considère ce jeu comme un "Pay-2-Win". Plus tu paies, et plus tu joues et donc plus tu évolues vite et bien (sans parler des bons Dinoz "spéciaux" qu'il faut oublier si l'on n'est pas du genre à sortir sa CB).
Concernant justement l'évolution de nos parties : Le début est vraiment ennuyeux, tandis que plus on évolue et plus on a de choses à faire (et surtout plus de possibilités d'obtenir des points d'actions, car plus de Dinoz avec nous = plus de combats = plus de rentrées d'argent).
Pour encourager les nouveaux, les admins ont permis aux débutants de recevoir une action gratuite par heure au niveau 1, puis ça passe à 1 action possible toutes les 2h au niveau 2 et ainsi de suite jusqu’au lvl 24 (pour stabiliser à 1 action tous les jours gratuite). C’est déjà mieux pour ne pas décourager les nouveaux.
Ensuite, concernant les mécaniques du jeu, il s’agit d’un "jeu à clic" passif. Ça signifie que c’est un jeu Web où on clique et on regarde (comme "La brute (v2)" - autre jeu de la MT -), c'est à dire une énorme part d'aléatoire, où l'on reste spectateurs sans rien pouvoir rien y faire (et souvent on peste contre l’IA des Dinoz pendant les combats^^). La stratégie se joue donc dehors de l'arène, lors de l'évolution des niveaux via notre choix de compétences disponible. Donc ce jeu, je le recommande pour ceux qui aiment le style "dresseur d'animaux" (mais limité à 21 Dinoz actifs par compte^^), avec des quêtes, peu d'actions journalières (gratuites) et surtout pour les plus persévérants… et j’insiste sur ce point ! Sans payer, il faut compter plusieurs années de connexions journalières au jeu pour avoir l’occasion de monter ses Dinoz au niveau 50. Ou bien payer 30€/mois comme le font les « joueurs historiques » pour espérer être compétitif et gagner des succès et récompenses lors des événements.
Les quêtes dans ce jeu consistent à faire déplacer les dinoz d’un point A vers un point B, avec donc 1 cinématique de combat par déplacements. Et les quêtes sont communes à chaque Dinoz… donc 15 Dinoz et on fait 15 fois la même quête…^^' Du coup, plus on paie et plus on déplace nos dinoz… et donc plus on progresse vite, comme déjà dit. Je trouve ce système très répétitif (raison de plus d’être persévérant, ou -dans mon cas- curieux de faire toutes les quêtes au moins une fois). Donc chaque nouveau Dinoz que l'on achète (grandes économies pour les 20000 pièces d'or nécessaires) refait exactement les mêmes quêtes qu'à fait notre premier Dinoz. Donc je pense qu'au bout d'un moment on les connait toutes par cœur à force de les refaire à chaque fois. Bref, j’en retire un mauvais souvenir de ce jeu. Entre les lenteurs du site lors des heures de pointe, les nouveautés qui sont rares, le jeu très orienté Pay-2-Win, les évènements qu’ils mettent en boucle tous les 2 mois (et qui récompensent les meilleurs, c’est-à-dire les payeurs), l’impossibilité de faire des échanges entre deux joueurs sans passer par des enchères publiques, l’énorme lenteur d’évolution si on ne paie pas, les bugs qui mettent des années à être pris en compte, un côté RPG quasiment inexistant, etc… etc…
Bref, un jeu qui mériterait le double de ma note si l'on était moins encré dans un Pay2Win, et non limité en actions journalières.