Bon, je vous vois venir avec vos questions : "Est-ce que ça a été une si bonne idée que ça que de rebooter « Devil May Cry »?" ou encore "Est ce que ça a apporté tant de choses que ça au joueur?".


Mes réponses : "Oui" et "pas grand chose de nouveau".


Depuis son tout premier et excellent opus, « Devil May Cry » a emprunté bien des pistes plus ou moins convaincantes et ce titre arrive à point nommé comme une synthèse de ce qui a fonctionné chez ses prédécesseurs en terme de système de combat. Le résultat, des affrontements intuitifs, dynamiques et rythmés parfaitement accompagnés par une bande-son bien musclée et une direction artistique au poil! De ce point de vue là, à mon sens, l'objectif est plus qu'atteint! En revanche, l'absence de textures HD et certaines modélisations assez grossières (même pour l'époque) ne font franchement pas honneur à la DA surtout avec un level design (linéaire) qui use et réuse de certaines portions géométriques. Mais ce qui est le plus gênant pour moi dans ce reboot, c'est d'avoir résumé le mode démoniaque à du combat aérien sans aucune feature de gameplay supplémentaire. Un parti-pris très regrettable qui jure avec la pléthore d'armes et de techniques à déverrouiller qu'offre DMC à son habitude.


Donc oui, « Devil May Cry » a vraiment le mérite d'exister, seulement le joueur était en droit d'attendre plus de ce reboot... Mais le principal c'est que le plaisir d'enchainer les combos soit là et que l'univers ait de la gueule, c'est surtout ça un DMC !


Points positifs :
- La nouvelle direction artistique
- Le système de combat accessible et efficace
- Une bande son du tonnerre
- Une rejouabilité indéniable


Points négatifs :
- Des graphismes déjà dépassés au moment de sa sortie
- Le level design assez pauvre
- Le mode démoniaque au rabais
[- Un scénario pourri mais ce n'est pas nouveau sur cette franchise]
[- Même chose pour l'écriture des personnages]
- Le DLC « La Chute de Vergil » complètement bâclé

JamesSunderland
7
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le 5 janv. 2019

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