Un MMORPG pas comme les autres
Dofus, c'est tout d'abord un univers bien particulier et unique. Des graphismes, des musiques qui sont un peu sa marque de fabrique. Mais c'est aussi un gameplay très intéressant en tour par tour, dont j'ai l'habitude de le comparer avec un jeu d'échec.
Contrairement aux autres MMORPG qui sont en direct dans l'action, j'adore ici le fait qu'on ai plus de temps pour monter des tactiques de combat, pour poser son jeu. La palette de 12 classes et du nombre très important de sorts permet de proposer des personnages très différents les uns des autres, complété par un nombre très importants d'équipement divers et variés. J'ai toujours aimé trouver la combinaison stuff/sorts totalement nouvelle se démarquant des modèles efficaces mais vus et revus.
Seuls petits bémols, le fait que la chance soit un peu trop présente et décisive dans le gameplay, ainsi que la tendance des joueurs à être en multi-compte et de se fait jouer seuls.
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