Don't star...way to heaven !
"Now throw the switch. DO IT !".
Vous incarnez désormais Wilson, un scientifique pour qui la curiosité a été non seulement un grand défaut, mais également sa plus grande perte. Il est désormais prisonnier d'un monde étrange, assez cartoonesque et pastel, mais étrangement malsain. Au fil des jours, vous allez découvrir que cette île sans issue apparente n'est pas votre amie. En aucun cas !
Le premier contact avec ce monde sera un homme svelte, au physique de dandy, mais arborant un sourire bien trop sadique pour n'être qu'amical. Son premier et dernier conseil, prodigué par sa voix d'harmonium, peut se résumer à une chose : ne meurs pas de faim ! (Don't Starve !). Même si pour être franc, vos pires ennemis seront à la fois la faim, la folie, et ce monde lui-même.
Durant cette première journée, vous vous prendrez vite au jeu de la récolte, à découvrir chaque petite créature avec émerveillement grâce à la voix "musicale" de Wilson, avant de penser à ce que vous pourrez en tirer pour votre survie. Le silex, les branches, les herbes ainsi que les rochers deviennent les ressources primordiales du quotidien. Mais prudence, le jour tombe vite, et la nuit, un feu de camp ou une torche peuvent vous sauver la vie...
Au bout de quelques jours, vous découvrirez de nouvelles ressources, ainsi que d'autres choses qu'il vous sera possible de fabriquer, comme des vêtements assez confortable pour vous redonner le moral, des ustensiles pour améliorer votre survie, et des armes afin de la garantir.
Au bout d'un moment, en ayant découvert la faune locale, vous vous rendrez compte que cette faune, mais également la nature elle-même possèdent leur propre rythme, qu'il faudra respecter. Les abus entraînent des conséquences. Si jamais vous vous acharnez à déboiser une forêt sans replanter, ou à tuer d'innocents animaux (c'est rare, mais certaines choses ne souhaiteront pas nécessairement votre trépas), vous en subirez les conséquences. Ou peut-être en tirerez-vous quelque nouvel avantage ?
Le monde de Don't Starve, généré aléatoirement à chaque partie, fonctionne généralement toujours de la même manière : même ennemis, même biomes (plaines, prairies, forêts, marécages, etc), mêmes mécaniques de jeu, mais le tout agencé différemment, avec quelques menu changements, quelques éléments supplémentaires, voir quelques pièges auxquels vous porterez davantage attention dans vos parties futures.
Que ce soit en surface ou dans les immenses souterrains, vous ne serez jamais à l'abri. Une horde de chiens sauvages ou d'araignées vindicatives commence à vous inquiéter ? Alors comment réagirez-vous quand vous visiterez les biomes les plus hostiles, ou lorsque le sol commencera à trembler ? Car ici plus qu'ailleurs, ce n'est jamais bon signe, surtout quand les tremblements sont beaucoup trop réguliers pour être naturels ...
Et quand la mort viendra vous prendre (sauf si vous réussissez à trouver un moyen afin de repousser l'échéance), votre expérience de jeu vous permettra de renouveler votre aventure, mais dans la peau d'un autre protagoniste, débloqué grâce à l'expérience de vos anciennes parties. Si leur aventure restera la même, leur manière de jouer différera, que ce soit par leurs aptitudes différentes, ou la présence d'objets salvateurs dès le début dans leur inventaire.
Tiens, c'est quoi ce truc ? "Mort". Et si je m'aventurai dans ce marécage sans armure ? "Mort". Et si je laissais mon sac ici sans de quoi allumer un feu là nuit tombée ? "Mort". Et cette fois, vous l'avez sérieusement cherché ! Gérez votre temps, vos ressources, leur emplacement, créez votre campement dans un endroit judicieux, et essayer de survivre. Même si lors des premières parties, vous n'irez même pas jusqu'à créer de tente, et encore moins la salvatrice Meat Ef... vous n'avez rien entendu ?
Enfin l'un des aspects du jeu le plus séduisant est définitivement la possibilité d'installer des mods. Ces patchs optionnels créés par les joueurs vous permettront d'accéder à de nouvelles options de jeu, à de nouveaux crafts, ou de modifier les règles du monde (ajout d'un lever de soleil, personnages exotiques, bassin de pisciculture).
Ce jeu est très beau, sa durée de vie, pour peu que vous adhériez au concept, est juste démentielle, et les personnages possédant tous une voix basée sur un instrument sont vraiment attachants. Un DLC devrait même sortie début printemps 2014. Mais à quoi bon continuer, vous devez déjà être devant le jeu. Bonne nuit à vous ! Enfin si vous survivez jusque là.