Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Jeu de Rareware et Nintendo (1995Super Nintendo)

Le summum du jeu de plateforme 2D. Encore plus beau que Donkey Kong Country, premier du nom : beaucoup plus fun, avec des personnages géniaux, un level design extraordinaire, des musiques légendaires, des secrets à la pelle. Et puis il y a des pirates! Ce jeu est la suite parfaite. Il reprend tout ce que le premier volet faisait de bien et ajoutait encore plus par dessus, augmente la durée de vie, la difficulté du jeu et améliore la prise en main.

Donkey Kong fait prisonnier, c'est Diddy qui part à sa rescousse. Mais il n'est pas seul puisque sa petite copine l'accompagne. Dixie a une queue de cheval blonde qui lui permet de faire l'hélicoptère. Ce pouvoir lui permet de franchir de longues distances. Les amis animaux sont presque tous de retour (on oublie Expresso l'autruche et Winky la grenouille), et des mignons petits nouveaux apparaissent: Rattly le serpent ressort, Clapper le phoque et Glimmer la lamproie, mais surtout, surtout Squitter l'araignée, le meilleur ami animal de toute la création. Squitter peut tirer sur les adversaires mais elle est surtout capable de créer des plateformes sur lesquelles on peut sauter dessus! Bien sûr on ne peut qu'en créer trois simultanément et elles finissent par disparaître, ce qui crée évidemment des chutes dans le vide bien mémorables. Squawks le perroquet revient aussi pour cet opus, mais il ne porte plus seulement une lanterne mais les deux singes maintenant. Cela crée des niveaux volants assez géniaux.

Le jeu se joue à deux. C'est rarissime de nos jours, et à l'époque, quel bonheur... quel stress d'attendre le prochain tonneau... pendant que son frère surveille vos moindres faits et gestes et vous saute dessus si vous faites la moindre erreur. C'est un de mes meilleurs souvenirs d'enfance, assurément. Ce jeu a complètement façonné mon univers vidéoludique et conditionné la manière dont j'apprécie les jeux de plateforme.

Le jeu est long. Mais il est très varié. Les niveaux sont tellement amusants qu'on les refait juste pour le plaisir. Citons les niveaux de fête foraine que j'ai refait des centaines de fois, juste parce qu'ils étaient tellement amusants. Ou encore le niveau dans les ronces avec sa musique tellement superbe! Le jeu est bourré d'idées et chaque idée se combine avec les autres pour former des niveaux nouveaux et originaux.

Les mondes sont tous très chouettes, avec leur style musical et graphique différent. Difficile de choisir son préféré: est-ce le Chaudron du Crocodile? Le Ravin Ravi et ses fantômes? Ou bien encore Kremland Dingo, le parc d'attractions?

En plus des six mondes, un septième est révélé pour les plus acharnés du jeu, le Monde Perdu. Un monde constitué de niveaux encore plus tordus dont le diabolique Facéties Animalières où vous contrôlez les uns après les autres les amis animaux et qui se termine par un passage dans les ronces avec Squawks et des rafales de vent!

Rien à jeter dans ce jeu. Un pur joyau. On peut y rejouer sur la console virtuelle, malheureusement le placement des boutons de la manette Gamecube rend la combinaison roulade + saut un peu maladroite (on utilise B et X, soit le petit bouton rouge et un des haricots gris... ce serait tip-top si c'était paramétrable). Qu'est-ce que j'ai envie d'y rejouer!
Hameçon
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le 2 déc. 2010

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