Donkey Kong: Jungle Climber
5.9
Donkey Kong: Jungle Climber

Jeu de Paon Corporation et Nintendo (2007Nintendo DS)

D'apparence un jeu qui a l'air très banal, c'est en fait un vent d'air frais, proposant un gameplay totalement différent de ce à quoi on a l'habitude, qui pourra frustrer certains joueurs tant la précision demandée est parfois minutieuse. Je ne parle pas de l'aventure principale qui est relativement aisée, mais plutôt de collecter tous les bonus, ce qui peut se révéler compliqué et demander de la patience (j'en profite pour noter que je suis d'ordinaire quelqu'un qui déteste les missions de collecte de 400 conneries éparpillées dans le monde d'un jeu, car ça rime souvent avec corvée, mais ici non seulement les zones à explorées sont relativement petite et chaque bonus facile à localiser, mais surtout c'est constamment associé à un petit challenge et ça n'a donc rien à voir, seules les bananes du jeu sont une corvée à ramasser, mais elles ne font pas du tout partie des bonus et servent simplement à gagner des vies).

Le niveau de précision demandé en fait aussi un jeu très adapté à la DS, grâce à sa verticalité et à la réactivité de ses touches, il me parait inconcevable de pouvoir jouer à ce jeu sur un écran tactile et en avoir une expérience comparable.

Cependant, si la mécanique du jeu en elle-même est sympathique à découvrir, elle n'est pas non plus excellente, et certainement pas suffisante à nous occuper bien longtemps, et c'est là que ce jeu compense parfaitement grâce à l'évolution de son level design, avec chaque niveau apportant quelque chose de créatif, on avance dans le jeu sans jamais savoir sur quelle nouvelle idée on va tomber. Il y a également un petit scénario tout à fait inutile mais avec de courts dialogues stupides plutôt drôles, les graphismes sont jolis et les musiques accompagnent bien.

Tout est loin d'être parfait (encore une fois la mécanique principale est originale et rafraichissante, cependant il est frustrant qu'il est souvent impossible de nous déplacer rapidement car la marge d'erreur est assez faible, on a envie de grimper de façon fluide mais il faut souvent s'arrêter et attendre que DK fasse un tour), les bonus qui doivent être recollectés lorsque l'on meurt, les challenges qu'on débloque durant l'aventure sont assez fades, et au final c'est un jeu qui ne brille jamais vraiment, mais c'est ce que j’appellerais un "bon jeu casual", dans le sens où ce n'est pas un jeu qui est fait pour un public occasionnel, mais un jeu qu'un joueur peut lancer occasionnellement et s'amuser avec, et avec une bonne marge de progression.
diegowar
7
Écrit par

Créée

le 21 mars 2015

Critique lue 235 fois

1 j'aime

diegowar

Écrit par

Critique lue 235 fois

1

D'autres avis sur Donkey Kong: Jungle Climber

Donkey Kong: Jungle Climber
diegowar
7

Critique de Donkey Kong: Jungle Climber par diegowar

D'apparence un jeu qui a l'air très banal, c'est en fait un vent d'air frais, proposant un gameplay totalement différent de ce à quoi on a l'habitude, qui pourra frustrer certains joueurs tant la...

le 21 mars 2015

1 j'aime

Donkey Kong: Jungle Climber
Alucar
4

Critique de Donkey Kong: Jungle Climber par Alucar

Je n'ai pas vraiment compris le principe de ce jeux. C'est très redondant et repose sur la meme mécanique monter des niveaux en appuyant sur R et L. En somme on s'en lasse très vite. Cela aurait pus...

le 18 mars 2013

Du même critique

Sonic CD
diegowar
4

Critique de Sonic CD par diegowar

Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...

le 29 nov. 2012

15 j'aime

10

Black Mesa: Definitive Edition
diegowar
5

Critique de Black Mesa: Definitive Edition par diegowar

C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...

le 12 sept. 2020

8 j'aime

Dead Cells
diegowar
5

Critique de Dead Cells par diegowar

Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...

le 23 oct. 2018

8 j'aime